Es war einmal vor langer Zeit in einem weit entfernten Land voll grüner Wälder und saftiger Wiesen. Die Einhörner tummelten sich unter den Bäumen und die Elfen und Menschen lebten friedlich und im Einklang mit ihrer Umgebung. Doch irgendwo dort draußen, am Rande einer Lichtung, halb verborgen zwischen den Bäumen und Büschen und verdeckt durch heraufziehende Nebelschwaden, beugte sich eine Gestalt im Halbdunkel einer windschiefen Hütte über eine unheimlich leuchtende Kristallkugel. Eine murmelnde Stimme sang uralte Formeln, mit denen sie versuchte, die leuchtenden Schwaden im Innern der Kristallkugel dazu zu bewegen, sich zu teilen und den Blick auf die Zukunft freizugeben.
„Alles ist im Fluss, nichts erscheint sicher. Kommt, ihr Launen von Raum und Zeit, teilt den Schleier und zeigt uns, was kommen wird“, brummelte die Stimme, während kaum sichtbar in den Tiefen der Kapuze ein Auge schwach das Leuchten reflektierte. Eine andere Gestalt, kaum zu erkennen im schwachen Licht, beugte sich weiter vor und hörte angestrengt zu. „Die Gezeiten der Zeit sind unstet, sammeln sich zu Tümpeln und bilden Verwerfungen… doch wenn sich die Nebel teilen, sind durch den Schleier nur vage Abbilder zu erkennen. Pssst – kommt nicht zu nahe, Ihr wollt doch nicht meine empfindlichen magischen Muster stören, nicht wahr?“ Die Gestalt stand noch immer über die Kugel gebeugt und scheuchte die andere mit einer Handbewegung ein Stück in die Schatten zurück. „Ah, jetzt scheint es ein klein wenig klarer zu werden. Ich sehe… etwas… mehrere Etwasse, tatsächlich… Andeutungen von Stimmen, die durch den Nebel hallen. Ein Baby … es vollzieht sich etwas auf dem Schicksalshügel … und der Rat der Schnodderlinge tritt zusammen – was mag das alles zu bedeuten haben?“ Etwas blitzte auf, für einen Augenblick nahm das im Auge reflektierte Licht eine rote Farbe an und ein fernes bösartiges Lachen hallte durch die Wälder. Bleibe vor deiner Kristallkugel, das Wahrsagende Böse kehrt zurück!
Das Absolute Böse und seine vertrauenswürdigste hust Dienerin Thalya kehren nach den Ereignissen des famosen Vorgängers in Dungeons 4 zurück, um erneut über die Mächte des Guten zu triumphieren.
Erbaue einen behaglichen und bequemen Dungeon, der die Bedürfnisse deiner Kreaturen erfüllt, um über sie zu herrschen, sie an die Oberwelt zu schicken und die guten Einwohner der Oberwelt daran zu erinnern, dass das Absolute Böse ihre Länder regiert. Sammele deine Bösartigkeit auf neue und dynamische Weise und entfessele sie auf den saftigen Wiesen und in den lauschigen Wäldern der Oberwelt, um sie der dunklen Seite einzuverleiben. Doch achte stets darauf, dass dein Dungeon mit perfiden Fallen gut gesichert ist und deine Kreaturen ihn gut verteidigen, denn die undankbaren Oberweltler werden nicht einfach nur dasitzen und Däumchen drehen, während du ihr Land in das ultimative Urlaubsparadies des Ferien Machenden Bösen verwandelst. Doch was war das für ein Lärm? „Gold, Gold, Gold und Edelsteine, Gold und E-hedelsteine und noch viel mehr Gold!“ Das uralte Lied hallt durch die Unterwelt, begleitet vom dröhnenden Klang von Hämmern und Äxten. Die Zwerge sind gekommen, um ihren Anspruch geltend zu machen – und sie teilen die opulenten Rohstoffe der Unterwelt nur sehr ungern. Gemeinsam mit den Elfen und Menschen der Oberwelt schicken sie aufdringliche Überfallkommandos, um das Herz des Dungeons zu finden.
Dungeons 4 bewahrt den Charme des Vorgängers, aber alles ist jetzt größer, besser und bietet noch mehr und dynamischere Bösartigkeit™.
Dungeons 4 © 2023 Kalypso Media Group GmbH. Developed by Realmforge Studios. Published by Kalypso Media Group GmbH. Dungeons is a trademark of Kalypso Media Group GmbH. All rights reserved. All other logos, copyrights and trademarks are property of their respective owner.
Betriebssystem: | Windows 10 (64 Bit) |
RAM: | 16 GB |
Audio: | Integrated or dedicated compatible soundcard. |
DirectX: | DirectX 11 |
Festplatte: | 12 GB |
Weitere: | Low settings | Full-HD resolution | Average performance |
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß §14 JuSchG.
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