Sins of a Solar Empire II ist die Fortsetzung des von der Kritik gelobten Weltraumstrategiespiels, das Echtzeit-Kampftaktiken nahtlos mit der Tiefe von 4X verbindet. Als sowohl Kaiser als auch Schlachtkommandant musst du eine von sechs spielbaren Fraktionen zum Sieg gegen die Bedrohung des Aussterbens führen!
Echtzeit-Taktik trifft auf 4X Tiefe
Es gibt keine Runden. Es gibt keinen Kampfmodus. Es gibt keinen Strategiemodus. Es ist alles ein Modus und es passiert alles in Echtzeit.
Zoom sofort ein, um taktische Gefechte zu steuern, bei denen jede Rakete, jedes Geschütz und jedes Schiff vollständig simuliert wird und ein wichtiger Teil der Schlacht ist. Zoome sofort wieder heraus, um dein Imperium zu verwalten, bei dem jeder Asteroid, Mond und Planet in einer sich langsam entwickelnden strategischen Landschaft um seinen Elternteil kreist.
Unvergleichliche Spielerlebnisse
Sins of a Solar Empire II bietet weitreichende Imperien, riesige Flotten und völlig neue und aufregende Gameplay-Momente, die nur in Sins II zu finden sind.
Ein dynamisches Universum: Planeten kreisen in Echtzeit um ihre Sterne, wodurch sich die Struktur des Universums langsam ändert, neue Kampffronten entstehen und neue Möglichkeiten entstehen. Spieler können den Zustand des Universums bis zu einer Stunde in die Zukunft einsehen, um ihre Strategien vorzubereiten.
3 einzigartige Rassen: Es ist Kriegsjahr 35 und die aufstrebende TEC, die fremden Vasari und die abweichenden Advent sind gezwungen worden, sich anzupassen und zu überleben.
Jede Rasse zeichnet sich durch einzigartige Startbedingungen, Spielmechaniken, Einheiten, Fähigkeiten, Gegenstände und Technologien aus. Ihre spielverändernden neuen Imperiumssysteme fügen eine ganz neue Ebene strategischer Fähigkeiten hinzu:
6 spielbare Fraktionen: Die Elternrassen sind weiter durch einzigartige Unterfraktionen differenziert, jede mit ihren eigenen einzigartigen Eigenschaften und Spielstilen, die ihre Motivationen und Ziele widerspiegeln. Zum Beispiel ist das TEC: Primacy ein xenophobes 'Menschen zuerst' Imperium, das auf Aggression fokussiert ist und das Vasari: Exodus ist bereit, Planeten zu zerstören, um ihr mobiles Imperium zu betreiben.
Kampfsimulation: Eine detaillierte Kampfsimulation verleiht dem taktischen Gameplay unglaubliche Tiefe. Geschütztürme mit eigenen Neigungs- und Verfolgungsgeschwindigkeiten machen Feuerlösungen in Schlachten wichtig. Vollständig simulierte Raketen können von Schiffen blockiert oder durch Punktverteidigung zerstört werden. Neue Mechaniken rund um Schilde, Panzerung und Rumpfpunkte verleihen Einheiten und taktischen Entscheidungen größere Tiefe.
Imperiumsverwaltung: Alle Planeten und Schiffe können jetzt einfach analysiert, angepasst und verbessert werden, und das alles an einem Ort, ohne die Langeweile, alle Einheiten in deinem Imperium finden und durchklicken zu müssen. Das intelligente Bausystem wird die gesamte Kette von Voraussetzungen in die Warteschlange stellen, um jeden Artikel-, Forschungs- oder Einheitenbauantrag zu erfüllen.
Flottenmanagement: Das neue Flottensystem beinhaltet die Möglichkeit, spezifische Verstärkungen spontan anzufordern. Angeforderte Einheiten werden automatisch aus der optimalen Fabrik in die Warteschlange gestellt und zur Flotte versammelt. In Kombination mit intelligenter Konstruktion ermöglicht dies, sich auf wichtige taktische Entscheidungen und die große Strategie zu konzentrieren.
Einheit Anpassung: Planetenoberflächen können jetzt mit speziellen Gegenständen angepasst werden, die je nach Rasse und Planetentyp variieren. Auch Großkampfschiffe, Titanen und Sternenbasen können mit rassenspezifischen Gegenständen angepasst werden, um Lücken in der Flottenzusammensetzung zu schließen oder spezielle Strategien zu verfolgen.
Kleinere Fraktionen: Zahlreiche kleinere Fraktionen bevölkern jetzt die Galaxie und bieten Handel, Auktionen für seltene Gegenstände und bei genügend Einfluss Zugang zu ihren mächtigsten Fähigkeiten. Wirst du sie befreunden oder vernichten, um zu verhindern, dass deine Feinde sie gegen dich wenden?
Diplomatie: Zu den neuen Funktionen gehören ein neues Angebot / Gegenangebot-System, die Möglichkeit, Planeten zu geben oder zu fordern, und die spielverändernden zeitlich begrenzten Waffenstillstände, die verhindern, dass dein 'Verbündeter' dich hintergeht, bis sie ablaufen - aber behalte die Zeit im Auge!
Multicore 64-bit-Engine: Der Sins II Engine kann alle verfügbaren Kerne und RAM nutzen, um die Leistung zu maximieren, jetzt und in der Zukunft. Dynamische Beleuchtung, physikalisch basiertes Rendering, höhere Auflösung Texturen und mehr erzeugen ein wunderschönes Gewebe.
Unterstützung für 10-Spieler-Multiplayer: Ein cloudbasiertes Online-System unterstützt sowohl 'Beitrittcodes' als auch Lobbys, um das Spielen mit anderen noch einfacher zu machen. Spiele können nun wieder betreten werden, wenn ein Spieler ausfällt oder gehen muss; Menschen können sogar die Kontrolle über KI-Spieler übernehmen, wenn ein Freund spät beitritt.
Unterstützung für In-Game-Mods: Die Unterstützung für Mods wurde in das Spiel integriert, was es einfach macht, Mods zu entdecken, zu installieren und zu teilen. Benutzerdefinierte Karten werden automatisch für Multiplayer-Spiele geteilt, um den Aufwand zu vermeiden, dass jeder im Voraus herunterlädt.
Einfach zu lernen; schwer zu meistern: Mit einer eleganten und intuitiven Benutzeroberfläche ist Sins II leicht zu erlernen und zu spielen. Allerdings erfordert das Meistern deiner gewählten Fraktion wahres Können.
© Stardock Entertainment and Ironclad Games Corporation. Sins of a Solar Empire is a registered trademark of Stardock Entertainment. All rights reserved.
Betriebssystem: | Windows 10 v1607+ / 11 (64-bit) |
RAM: | 8 GB |
DirectX: | DirectX 11 |
Festplatte: | 20 GB |
Weitere: | Notes: 1920x1080 minimum screen resolution |