Beast of Reincarnation: Das spezielle Kampfsystem im Detail
Game Freaks Beast of Reincarnation braucht einen Combat-Overview-Trailer, um den Mix aus Echtzeit-Action und "rundenbasierter Taktik" würdig zu präsentieren. Also los, rein ins Erklär-Video! Release für PC: 4. August.
Beast of Reincarnation, entwickelt von Game Freak und im Vertrieb von Fictions, bekommt für sein ungewöhnliches Kampfsystem noch mal ordentlich Aufmerksamkeit spendiert: Ein Combat-Trailer nimmt das Kampfsystem des Action-Rollenspiels genauer unter die Lupe. Denn dafür sind die Entwickler wortwörtlich auf den Hund gekommen.
Zwei Charaktere, ein Kampfsystem
Ihr steuert die Protagonistin Emma und ihren treuen Begleiter Koo (oder Kuu). Während Emma mit dem Schwert kämpft, gebt ihr Koo während Zeitlupen-Phasen Kommandos für spezielle Techniken, ganz im Stil eines rundenbasierten RPGs. Parieren spielt eine zentrale Rolle: Mit passendem Timing eurer Blocks füllt sich die FP-Leiste, mit der ihr mächtige "Bloom Arts" über euren Sidekick Koo auslöst. Gegner besitzen nicht nur eine Energieleiste, sondern zusätzlich eine "Down"-Leiste, deren Füllung finale Finisher ermöglicht. Bloom Arts-Treffer füllen diese Leiste ganz besonders schnell auf.
Vor allem bei den riesigen Boss-Gegnern zeigt sich die taktische Tiefe: Die Zeit verlangsamt sich bei der Auswahl eurer Spezialangriffe, sodass ihr Bewegungen der Gegner lesen und entsprechend auf sie reagieren könnt. Darüber hinaus erlaubt euch ein umfangreicher Skill-Tree, neue Fähigkeiten für Emma freizuschalten und euren eigenen Spielstil zu formen.
Beast of Reincarnation erscheint am 4. August für PC.
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- "Großer Wagen"-Schwert für Emma
- Oni-Hut für Emma
- 100.000 Bernstein (In-Game-Währung)
- Gemüsesetzlinge (zur Verwendung im Spiel)
