Dune: Spice Wars finalisiert - Update 1.0 mit neuer Fraktion und vielen Fixes
"Dune, Dune, Dune, Dune, I want you in my room!", haben schon in den 90ern die Vengagirls (quasi) geträllert. Jetzt sind die Sandwürmer "back in town", im Full-Release von Dune: Spice Wars.
Knapp 1,5 Jahre hat Shiro Games' in Frank Herberts Dune-Universum angesiedeltes 4X-Echtzeit-Strategiespiel Dune: Spice Wars bereits auf dem Buckel. Wenn eine Early-Access-Phase so lang gestreckt wie ein Sandwurm ist, haben die Entwickler viel Zeit, störenden Sand aus dem Getriebe zu putzen und - was viel wichtiger ist - auf Anregungen aus der Community zu hören, Vorschläge umzusetzen. Und so kam es dann auch: Shiro hat etliche Verbesserungen an Dune: Spice Wars vorgenommen und diverse Inhalte hinzugefügt. Jetzt ist das Dune-Strategiespiel vorerst vollständig, es hat den V1.0-Status erreicht und umfasst mittlerweile sechs Fraktionen im Spiel.
Bye bye Early Access: das ist neu in Dune 1.0
Shiro Games hat mit Dune: Spice Wars mit vier spielbaren Fraktionen und abgespeckten Möglichkeiten im Early Access eher vorsichtige erste Gehversuche auf Wüstenboden gemacht. Nach und nach hat das Entwickler-Team dem Dune-Strategiespiel aber zusätzliche Inhalte und Funktionen spendiert, auf Wünsche aus der Community gehört. Jetzt ist das Update 1.0 da, die Patch-Notizen umfassen mehrere Seiten und mit dem Haus Ecaz stolziert die sechste Fraktion ins Spiel. Die wichtigsten Neuerungen haben wir für euch rausgepickt:
- neue Fraktion Haus Ecaz
- erweiterte UI-Textskalierung, Politur der Benutzeroberfläche
- 4 neue Missionen im Conquest-Modus: Bailout, The Renegades, Cutting the Head Off und The Red Exhibition
- generelle Überarbeitung aller Missionen und besseres Balancing
- Überarbeitung der Ressourcen und Conquest-Boni (5 neue)
- vollständige Überarbeitung des Entwicklungsbaums und der Entwicklungskosten
- Anpassung der Einheitenkosten
- Einheiten und Dörfer haben keine Wasseransprüche mehr, dafür aber Gebäude
- Tauwasser-Sammler direkt am Start verfügbar
- Versorgungselemente insgesamt stark überarbeitet
- Anpassung der Attentate
- Stürme starten am Äquator, sind größer und wirken länger
- Stürme deaktivieren oder beschädigen die meisten Gebäude nicht mehr
- Stürme bremsen Bodeneinheiten aus, verringern die Rüstung und ermöglichen Stealth
- Sandwürmer greifen keine Einheiten in einem Sturm an
- fliegende Einheiten reagieren deutlich empfindlicher auf Stürme, sofern nicht in der Nähe eines Dorfs
- allen Fraktionen stehen direkt am Start die drei Basiseinheiten zur Verfügung
- neue Ausrüstungsteile für unterschiedliche Fraktionen
- Anpassung des Tutorials
- Anpassung von Balancing und der Belohnung in allen Quests, um sie interessanter zu gestalten
- Helden sind nun stärker und mehr einzigartig
Darüber hinaus erwarten euch sehr viele Bugfixes und diverse Veränderungen innerhalb der Fraktionen selbst. Die kompletten Patch-Notizen (englisch) sind hier einsehbar.
Source: https://dunespicewars.com/en/dune-spice-wars-1-0-is-available-now