ELEX 2: Piranha Bytes stellt die Fraktionen mit einem Trailer vor
Am 1. März 2022 werden Entwickler Piranha Bytes (Gothic, Risen) und Publisher THQ Nordic das Open-World-Rollenspiel ELEX 2 auf den Markt bringen. Schafft ihr es, die Menschen zu befreien und unterschiedliche Fraktionen zu vereinen? Das Spiel rund um Fraktionen nimmt in jedem ELEX einen zentralen Stellenwert ein und beeinflusst maßgeblich das Gameplay. Von cleveren Magie- und Technik-Anwendern bis hin zu Untergrundbewohnern wird es auch in ELEX 2 Gruppen mit völlig unterschiedlichen Ausprägungen und Ansichten geben. Schaut euch hier den Fraktions-Trailer zu ELEX 2 an und erfahrt mehr über die verschiedenen Bündnisse im RPG.
Die Fraktionen in ELEX 2
Die Berserker - Die Berserker stammen von Überlebenden des Meteoriteneinschlags ab, die keinen oder wenig Zugang zu Technologie hatten. Sie haben sich zu einer mittelalterähnlichen Kultur der Bauern, Jäger und Heiler entwickelt, die jede Technik verabscheut. Als ihr damaliges spirituelles Oberhaupt herausfand, wie man das blaue Elex in das umwandeln konnte, was sie Mana nannten, hatten sie endlich eine Waffe gegen die Albs. Blaues Elex verwandelte einst grüne und üppige Gebiete in karge und tote Landschaften. Aber manche mit ihrem Mana angereicherte Pflanzen, sogenannte Weltenherzen, konnten diesen Effekt umkehren und dem Planeten das Leben zurückgeben. Mana gewährte ihnen auch Zugang zu magieartigen Fähigkeiten, wodurch sie selbst ohne technologische Waffen und sonstige Ausrüstung eine mächtige Fraktion wurden.
Die Morkons - Die Morkons waren einst friedliche Einwohner von Tomsontown, doch als der Meteorit einschlug, flohen die Überlebenden in die Tunnel unter der Stadt und verschanzten sich vor den Gefahren der Außenwelt. Langsam entwickelten sie sich zu einem grausamen und abgeschotteten unterirdischen Stamm, der Metall und Schrott aus der zerstörten Stadt benutzt, um daraus seine Waffen zu bauen. Wegen des beschränkten Zugangs zu Nahrung und anderen Ressourcen herrschen bei ihnen strenge Regeln bezüglich Reproduktion und Akzeptanz von Personen von außerhalb. Mit der Zeit haben sich diese Regeln zu einer Religion entwickelt und die Mitglieder des Stammes zu Fanatikern, die sich Morkons nennen. Es ist zu ihrem Bestreben geworden, alle Ungläubigen auszurotten, die nicht an ihre strengen Regeln glauben.
Die Skyands - Es schien, als seien die Skyands aus dem Nichts gekommen, doch sie verbreiteten sich in ganz Magalan wie ein Lauffeuer. Sie beziehen ihre Kraft von dunklem Elex, einer neuen und aggressiveren Form des blauen Elex. Sie besitzen gewaltige „Former“ – riesige Strukturen, die angefangen haben, die Umwelt um sie herum zu verändern. Das dunkle Elex infiziert alles – Pflanzen, Tiere und auch Menschen. Und wenn sie infiziert sind, verändern sie sich … Manche sterben, andere werden „Skyands“.
Die Skyands sind unglaublich mächtig, skrupellos, entschlossen und strategisch, was sie fast unbesiegbar macht. Ihr Ziel scheint es zu sein, ganz Magalan zu verwandeln. Sie kennen keine Moral und kein Glaubenssystem. Sie kennen nur ihr Ziel und sie tun alles, um es zu erreichen.
Die Albs - Die Albs wurden von einer Splittergruppe der Kleriker gegründet, die sich nicht an ihren Reinheitseid halten wollte, das Elex ausschließlich für den Antrieb lebloser Objekte zu verwenden. Sie verputzten Elex wie Schokolade und entwickelten dadurch zusätzlich zu ihrem tiefgreifenden technischen Wissen magische Fähigkeiten, büßten gleichzeitig aber ihre Empathie und Emotionen ein. Ihr Ziel war und ist noch immer das Erreichen der nächsten Stufe der Evolution. Zunächst dachten sie, dies wäre durch übermäßigen Konsum von Elex möglich, doch dadurch konnten sie von dem Hybriden in Elex 1 dazu manipuliert werden, schreckliche Dinge zu tun. Nach dem Fall des Hybriden konnten die Separatisten, eine Gruppe moderater Albs, die die Gefahren des übermäßigen Elexkonsums erkannte, die Führung der Albs überzeugen, den Elexkonsum der Mitglieder zu kontrollieren. Sie betrachten sich jedoch noch immer als den anderen Fraktionen in Magalan überlegen und verfolgen weiterhin ihr Ziel, ihre Evolution voranzutreiben.
Die Kleriker - Die Kleriker sind eine überaus rechtschaffene und hochtechnologisierte Fraktion, die davon überzeugt ist, dass es ihre Aufgabe ist, Magalan vor den Menschen zu retten, die ihren niederen Instinkten folgen und Elex auf eine andere Art und Weise einsetzen als sie selbst. Sie haben Reinheitsgesetze, die besagen, dass Elex nicht konsumiert werden, sondern nur für den Antrieb lebloser Maschinen eingesetzt werden darf. In Elex 1 deckte Jax auf, dass die Geschichten um ihren verehrten Gott Calaan erlogen waren, konnte sie allerdings nicht von ihrem Glauben an ihre etablierten Lehren abbringen. Sie halten sich für die letzte Bastion, die zwischen dem Überleben und der Vernichtung steht. Trotz ihrer geringen Zahl werden sie aufgrund ihrer fortschrittlichen Plasmawaffen gefürchtet, die sie einsetzen, um all jene zu bekehren, die sich ihrer Mission nicht anschließen wollen.
Die Outlaws - Während die anderen Fraktionen Elex für magische oder technologische Zwecke einsetzten, haben die Outlaws es zur Herstellung von Drogen namens Stims benutzt. Sie hatte nie große Visionen oder Ziele, wenn man von Drogentrips und dem Ermorden ihrer Nächsten, um an deren Besitztümer zu kommen, mal absieht. Sie sind ein Haufen Krimineller und Drogensüchtiger, die alles nehmen, was sie kriegen können. Das Gesetz des Stärkeren ist ihr Mantra. Als die Berserker die Wüste Tavar durch Terraforming wieder in eine fruchtbare Region verwandelten, kamen viele Menschen aus anderen Fraktionen dorthin und ließen sich nieder, wodurch die Outlaws aus Tavar vertrieben wurden. Einige sind geblieben und haben sich den Berserkern angeschlossen. Andere sind zur Kraterlandschaft von Ateris gezogen, um zu versuchen, ihren gesetzlosen Lebenswandel dort fortzuführen.
ELEX 2 wird am 1. März für den PC erscheinen und ihr könnt es in Kürze bei Gamesplanet vorbestellen.