WB empfiehlt: Every Day We Fight – Widerstand ist Pflicht, Aliens räumen wir rundenweise ab
Every Day We Fight ist ein taktisches, XCOM ähnelndes Roguelite von Hooded Horse, in dem Zivilisten in einer Zeitschleife gegen eine Alien-Invasion kämpfen. Writing Bull hat für seinen Kurztest geprüft, wie gut Taktik und Story zusammenspielen, ohne sich was von Aliens vormachen zu lassen.
Every Day We Fight kombiniert strategische Kämpfe mit Echtzeit-Erkundung, Schleicheinlagen und Roguelite-Elementen. Jede Mission bringt neue Ausrüstung, Fähigkeiten und Entscheidungen, die den Ausgang des Konflikts "Menschen VS Aliens" beeinflussen. Die Mischung aus packendem Bedrohungs-Szenario, cleverem Progressionssystem und ständigem Neuanfang soll euch lange bei Laune halten. Geht das Vorhaben auf oder sollten auch die Entwickler an den eigenen Taktik-Skills arbeiten? Strategiespiel-Profi Writing Bull hatte Every Day We Fight auf dem Prüfstand und verrät hier im Gamesplanet Exklusivtest, ob das Spiel für Rundentaktik-Veteranen eine runde Sache ist.
WB EMPFIEHLT: Every Day We Fight
Publisher: Hooded Horse
Entwickler: Signal Space Lab
Auge um Auge, Alien um Alien
Lieber andere die Welt retten lassen? Durchtrainierte Profis mit blitzschnellen Reflexen und eiskalten Nerven? Geht leider nicht. Wer's wirklich drauf hat, wurde von den außerirdischen Invasoren in seiner letzten Bewegung eingefroren. Wer übrig bleibt, bist du: ein Möchtegernheld mit zwei verpeilten Mitkämpfern. Packt ihr es dennoch, die Welt zu retten?
Every Day We Fight ist eine fantasievolle Mischung von XCOM und Desperados, von Rundentaktik und Echtzeitschleichen. Und mit einem ganz besonderen Twist: Jedes Mal, wenn dein kleiner Trupp draufgeht (und das wird verdammt oft passieren), kehrt ihr mit etwas mehr Erfahrung und mit den zuletzt erbeuteten Waffen zurück und könnt den Tod ein weiteres Mal herausfordern. "Roguelite" heißt dieses Spielprinzip, und es passt prima zur Story: Deine drei Zivilisten werden von Kampf zu Kampf, von Mission zu Mission stärker. Und lösen allmählich das Rätsel, das hinter der Alien-Invasion ihrer Heimat steckt.
Rundentaktik-Veteranen werden erfreut feststellen, dass sie dabei in Überraschungen stolpern. Im Gameplay wartet so manche Tretmine auf euch. Das Gerüst ist von XCOM bekannt: Jede Aktion kostet Punkte, und sind sie für Rennen, Feuern, Nachladen und Spezialtricks verbraucht, zieht der Feind seine Züge durch. Doch die Entwickler haben sich ein paar gut dosierte Innovationen einfallen lassen. Ein Beispiel? Ballert ihr in der Third-Person-Ansicht auf ein Alien, hastet es in Slowmotion weg. Schickt ihm weitere Kugeln hinterher, solange das Magazin und eure Aktionspunkte es noch erlauben!
Schleichen, Story, Rundentaktik: all in one!
Writing Bull hat nicht erst seit XCOM Erfahrung damit, Aliens zu verscheuchen.