28. März 2018 – TomGPGP Team

Gamesplanet auf der GDC 2018

Eine kurze Zusammenfassung von unserem Besuch auf der Game Developers Conference 2018 (GDC). Wir haben die Gelegenheit genutzt, um mit unseren Partnern, den Publishern und Entwicklern, ein Pläuschchen vor Ort zu halten.

Gamesplanet auf der GDC 2018!

Letzte Woche hatten wir mal wieder die Gelegenheit, auf der GDC 2018 auf alte Bekannte aus der Branche zu treffen. Eine gute Gelegenheit, um mit Publishern und Entwicklern über zukünftige Veröffentlichungen und weitere Pläne zu sprechen. Es ist zwar keine Gamescom, aber wir hatten trotzdem gut Stress auf dem Gelände, da unser Terminkalender voll gewesen ist. Schließlich möchten wir euch auch zukünftig die besten Angebote und Nachrichten aus erster Hand servieren. Da ist ein guter Draht zur Branche besonders wichtig. Danke für die pinkfarbenen Socken, Fatshark!

GDC 2018: Ein Kalender voller Termine

Auf der GDC hetzt man, ähnlich wie auf der Gamescom, von einem Termin zum nächsten. Nicht nur wir hatten unseren Terminkalender voll, sondern natürlich auch die Entwickler und Publisher. Wir haben uns bemüht, an so vielen Konferenzen wie möglich teilzunehmen. In denen ging es vornehmlich um Games, aber natürlich auch um Hardware und andere für Spieler relevante Inhalte. Glücklicherweise hatten wir eine Karte zur Hand, die uns zumindest ein bisschen glauben ließ, wir wären in einem Vergnügungspark unterwegs.

Schnappschüsse von der GDC 2018

2018 ist bereits ein spannendes Spielejahr und es wird immer besser. Davon konnten wir uns an den Ständen selbst überzeugen. Die GDC ist ein Social Hub für alles, was in der Spielebranche Rang und Namen hat. Hier treffen sich Spieleentwickler untereinander, tauschen sich mit Partnern aus und haben auch offene Ohren für die Fragen von Journalisten. Das alles inmitten einer Vielzahl von Hotels am Moscone Center und diversen Büros in San Francisco.

Ein Bereich des berühmten Moscone Centers, der sich über drei große Gebäude in San Francisco erstreckt.

Razers Büros nah des Moscones.

Nach dem Meeting ging's zur Party von Paradox: eine kleiner Treff von Freunden und Fans von Strategiespielen.

Unsere Freunde von Techland hatten natürlich einen eigenen Stand.

Oculus protzte mit großer Standfläche.

Ein kleines Geschenk vom Fatshark-Team: die schönsten Socken der Welt!

Wer hat die beste Technik für die Darstellung von Partikeln in Games? PopcornFX aus Frankreich!

Das Interieur von Moscone West mit Dying Light-Banner.

Dead Cells am Indie Megabooth: Das Spiel gibt's bereits bei Gamesplanet und wird bald auf Konsolen portiert.

Ein paar Schritte vom Moscone Center lockt ein grünes Weed-Center. Gras ist seit Januar in San Francisco legal zu erwerben. Gestresste Entwickler müssen schließlich auch ma...


Auf der GDC standen Titel wie Far Cry 5, Vermintide 2, Ancestor's Legacy, Crash Bandicoot, Monster Hunter World und tonnenweise Battle Royal-Modi im Mittelpunkt der Unterhaltungen. Darunter Dying Light Bad Blood und Fear the Wolves.

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