21. März 2019 – TomGPGP Team

GDC 2019: Beeindruckende Echtzeit-Zerstörungs-Physik in neuer Unreal-Tech-Demo

Was Entwickler auf der alljährlichen Game Developers Conference vorstellen und auch was ihnen vorgestellt wird, landet früher oder später in unseren Games. Erhält die Unreal Engine beispielsweise ein neues Tech-Feature, dann haben schon bald auch Entwickler Zugriff auf die neuen Möglichkeiten. Ein neues Feature der weit verbreiteten Unreal Engine ist gestern auf der GDC 2019 gezeigt worden. Physikalisch korrekt und in Echtzeit berechnete Zerstörungseffekte, die besonders attraktiv aussehen und zukünftig unter dem Namen "Chaos" ihren Weg in Spiele finden. Besonders beeindruckend sind dabei die Größe der Objekte, die für die Tech-Demo im Video in der Welt von Robo Recall gesprengt worden sind, und die sehr komplexen Explosionen. Das sieht doch echt glaubhaft aus.

Source: https://www.youtube.com/watch?v=fnuWG2I2QCY

Score: 2
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