21. September 2016 – TomGPGP Team

Paladins ein Overwatch-Klon? Der Entwickler reagiert auf die Vorwürfe

Das Entwicklerstudio Hi-Rez steht aktuell in der Kritik. Angeblich hätte man sich bei der Entwicklung von Paladins: Champions of the Realm kräftig bei Overwatch bedient. Nun äußert sich Hi-Rez in einer Stellungnahme zu den Vorwürfen.

Die Hi-Rez Studios, bekannt für ihr Tribes, sehen sich zur Zeit derben Anfeindungen ausgesetzt. Auslöser war wohl der erste Trailer von Paladins: Champions of the Realm, den ihr unten auf der Seite sehen könnt. Vielen Gamern sieht das viel zu sehr nach Overwatch aus. Hat Hi-Rez etwa dreist geklaut? Nein, offenbar nicht. In einem Reddit-Post unter der Dachzeile "Die kurze Geschichte von Paladins - als Antwort auf die Klonvorwürfe" geht Todd Harris, Mitgründer der Hi-Rez Studios, auf die Anschuldigungen ein.

Demzufolge befand sich Paladins schon Jahre vor der Ankündigung von Overwatch in der Vorproduktion. Das generelle Design hatte ursprünglich als Vorlage Global Agenda, einen MMO-Shooter von Hi-Rez, das in 2010 veröffentlicht worden ist. Global Agenda wiederum ist von Titeln wie Tribes (Jetpacks, Waffen), City of Heroes (Fähigkeiten, PvE-Instanzen) und Team Fortress 2 (Klassen, PvP-Instanzen, Waffentypen) inspiriert worden. Dann, als Global Agenda an Bedeutung verloren hat, entwickelte Hi-Rez die Spiele Tribes Ascend, Smite und Aurum. Paladins lehnt sich bei seiner Designsprache sehr an Aurum an. Die Einflüsse der anderen Spiele aus eigenem Hause seien nicht von der Hand zu weisen. Erst als Blizzard mehr von Overwatch gezeigt hat, seien die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Titeln erkennbar geworden. "Wir waren schockiert und uns nicht sicher, welche Richtung wir einschlagen sollten", schreibt Harris auf Reddit.

Für eine Umkehr war es längst zu spät

Hi-Rez war bei der Entwicklung von Paladins schon sehr weit und man wollte es vermeiden, mit Blizzard zu konkurrieren. Also versuchte das Studio, Modifizierungen am Gameplay vorzunehmen (unterschiedliche Karten und Spielmodi, andere Themen, usw.). Aber nachdem sich Tester negativ zu den Redesigns geäußert haben, entschied man sich dazu, der ursprünglich angepeilten Linie treu zu bleiben. Auch wenn das zur Folge hätte, dass sich Hi-Rez mit den genannten Anschuldigungen auseinandersetzen müsste.

"Wir haben für beinahe alle Klassen und Fähigkeiten in Paladins Global Agenda und Smite als Vorlagen verwendet", erzählt Harris weiter. "Das aus dem Jahr 2012 stammende Fantasy-Thema von Aurum und die Charaktere aus Smite sind als Platzhalter genutzt worden", stellt er klar. Und weiter: "Für ein Studio unserer Größe wäre es fast unmöglich, innerhalb eines Jahres Overwatch zu klonen. Aber Overwatch hat nunmal einige schöne Features, die wir bewusst in Paladins haben einfließen lassen".

Paladins - Open Beta Trailer

Source: https://www.reddit.com/r/Paladins/comments/53qusf/a_brief_history_of_paladins_as_response_to/

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