Das Making of von RAD - Teil 1: Mutationen
Double Fines 3D-Rogue-like RAD lädt euch ein, eine bizarre, post-post-apokalyptische Welt zu erforschen und Rätsel zu lösen. Dabei gehört es zum guten Ton, zwischendurch auch mal selbst als Mutation umherzustiefeln. Im ersten Teil einer neuen Making-of-Videoreihe berichten die Entwickler von ihrer Arbeit an den Mutations-Features, die für ein Vorankommen in der verstrahlten Welt von RAD unerlässlich sind. Dabei unterscheiden sich die Mutationsarten erheblich. Ihr könnt beispielsweise kleine Helfer beschwören und auf Feinde hetzen oder mit einer Art Bumerang-Klaue weit entfernte Gegner ausknocken, bevor sie euch überhaupt erst erreichen. Schaut euch hier das Making of an und lernt, warum es vorteilhaft ist, ein Mutant zu sein!