Sudden Strike 5: General's Handbook erklärt die Schlachtfelder und das neue Doktrin-System
Im neuen General's Handbook zu Sudden Strike 5 gibt Game Designer Adam von Kite Games einen exklusiven Einblick in Kommandeure, Karten und das frische Doktrin-System des Echtzeit-Taktik-Titels.
Die fast schon legendäre "General's Handbook"-Reihe ist zurück - und gibt euch neue Infos zu Sudden Strike 5 an die Hand: In der neuen Folge nimmt euch Adam Barnes, Game Designer bei Kite Games, mit auf einen geführten Rundgang durch drei zentrale Systeme von Sudden Strike 5. Konkret geht es um die spielbaren Kommandeure, die Schlachtfelder und das neue Doktrin-System. Was kann es?
Taktik, Geschichte, WW2 - das steckt in Sudden Strike 5
Für alle, die noch nicht im Bilde sind: Sudden Strike 5 ist als Teil einer renommierten Strategiespielreihe (Start in 2000) ein Echtzeit-Taktikspiel, das euch zurück an die Fronten des Zweiten Weltkriegs schickt, von den Schlachtfeldern Europas bis in die Wüstenregionen Nordafrikas. Ihr übernehmt das Kommando über mehr als 300 historisch authentische Einheiten, darunter über 110 Infanterieverbände und knapp 200 Fahrzeuge wie Sherman-Panzer, T-34 oder die Messerschmitt Bf 109.
Die Einzelspieler-Kampagne umfasst 25 Missionen mit dynamischen Zielsetzungen. Schlüsselpositionen halten, Nachschublinien sichern, Brücken sprengen. Sudden Strike eben. Dazu kommt ein System anpassbarer Kommandeure, die je nach Spielstil unterschiedliche Boni mitbringen, etwa erhöhte Artilleriegenauigkeit oder Sichtschutz per Rauchgranaten. Für kompetitive Spieler gibt's außerdem PvP-Gefechte online.