Entwickler von The Uncertain im Interview mit Gamesplanet
Das russische Entwicklerstudio ComonGames veröffentlicht in dieser Woche den ersten Teil des vielversprechenden Episoden-Adventures The Uncertain. Ob das gut ist? Lassen wir den Hersteller doch einfach mal selbst zu Wort kommen. Kollege Craig hat ComonGames zu einem Interview geladen.
Na das sind ja rosige Aussichten, die uns die Russen da auftischen: The Uncertain präsentiert uns eine postapokalyptische Welt, in der sich die Menschheit bereits selbst ausgerottet hat. Glückwunsch, Menschheit! Und dennoch wandeln immer noch seltsame Zweibeiner auf dem Planeten umher. Roboter dominieren jetzt eine Welt, in der Entscheidungen nur noch die Ergebnisse logischer Berechnungen sind. In The Uncertain steuert ihr den Blechkameraden RT-217NP, der sich aufmacht, den Geheimnissen der Menschheit auf die Schliche zu kommen. Ein Adventure aus der Perspektive eines Roboters? Das weckt direkt Erinnerungen an The Talos Principle.
Neugierig wie Robo RT-217NP war auch unser Craig. Der löcherte Hersteller ComonGames wenige Tage vor Release von The Uncertain mit Fragen. ComonGames' Alex Surkov erzählt uns, was wir von der ersten Episode des Adventures und in Zukunft von The Uncertain erwarten dürfen.
Ist sich sicher, dass The Uncertain gut wird: Das Entwicklerteam von ComonGames.
Gamesplanet: Danke, dass du dir für unsere Fragen die Zeit nimmst. Erzähle uns zunächst doch einfach mal, wer ihr seid und welche Rolle du im Team hast.
ComonGames: Hallo, alle miteinander! Ich freue mich auf eure Fragen. Ich bin Alex Surkov und im Team der Project Producer.
Gamesplanet: Wie lange arbeitet ihr jetzt schon an The Uncertain?
ComonGames: Das grundsätzliche Konzept hatten wir eigentlich schon fertig, bevor wir uns in die Umsetzungsphase gestürzt haben. Aber während des Entwicklungsprozesses sind noch so viele neue Details eingeflossen, dass wir die Geschichte dabei einfach weitergesponnen haben. Wie wir Russen zu sagen pflegen: Der Appetit kommt beim Essen. Die Entwicklung hat ungefähr 1,5 Jahre in Anspruch genommen.
Gamesplanet: Aus welchen Inspirationsquellen habt ihr für die Spielentwicklung geschöpft? Gibt es andere Spiele, Bücher, Musik oder Filme, die euch inspiriert haben?
ComonGames: Wir sind vernarrt in Adventure-Games. Außerdem sind wir große Science Fiction-Fans und haben uns von den Big Three des Genres leiten lassen: Robert Heinlein, Isaac Asimov und Arthur Clarke. Zudem sind wir große Fans der Arbeiten von Philip Dick. Ein weiteres Motiv war die erkennbar wachsende Popularität von Sci-Fi im Allgemeinen. Der Trend hat sich in gewissen Kreisen bereits zuvor abgezeichnet, aber in den letzten Jahren ist die Popularität nochmals erkennbar gestiegen. Das zeigen Auswertungen der Google Trends.
Gamesplanet: Wenn du The Uncertain mit einem anderen Spiel vergleichen müsstest, mit welchem wäre es am ehesten vergleichbar?
ComonGames: Unsere liebsten Spiele aus der Kindheit. Space Quest 5, Day of the Tentacle und The Dig. Auch die Telltale Games, wie etwa The Walking Dead oder Wolf Among Us, haben uns inspiriert, es ähnlich anzugehen.
Gamesplanet: Kannst du uns etwas mehr über die Story verraten? Was erwartet uns in der Rolle von RT-217NP?
ComonGames: The Uncertain ist ein Adventure im Episoden-Format und spielt in einer postapokalyptischen Welt. In der ersten Episode betrachten Spieler die Welt aus den Augen eines Konstruktions-Roboters, mit einem ungewöhnlich stark ausgeprägten Interesse am Verschwinden der Menschheit. Spieler werden an unterschiedlichen, mysteriösen Schauplätzen abgesetzt. Dort lösen sie Rätsel, treffen folgenschwere Entscheidungen und decken die ganze Wahrheit auf.
Gamesplanet: Wird es The Uncertain auch für andere Plattformen geben? Etwa auf Konsole, für Mac oder Linux?
ComonGames: Ja, die Umsetzung für andere Plattformen wird gemacht. Das Projekt ist bereits von Sony für die PlayStation und von Microsoft für die Xbox One abgesegnet worden.
Gamesplanet: Da The Uncertain ein Episoden-Spiel ist, in welchen Abständen werden die Episoden veröffentlicht und wie viele wird es geben?
ComonGames: Geplant sind drei Episoden, die entweder einzeln oder alle zusammen in einem Paket gekauft werden können. Wenn unser Spiel bei den Gamern gut ankommt, wären wir froh, der ersten Staffel neue Episoden hinzufügen zu können.
Gamesplanet: Auf welches Feature von The Uncertain seid ihr besonders stolz? Gibt es ein herausragendes Merkmal?
ComonGames: Es ist definitiv die einzigartige Atmosphäre des Spiels! Sie zieht Spieler so intensiv in ihren Bann, dass man die Realität glatt vergisst. Der Traum eines jeden Spieleentwicklers. Das ist für unseren "interaktiven Film" auch ziemlich wichtig. Den Effekt konnten wir durch geschickten Einsatz der Kameras erzielen: Die visuelle Komponente des Spiels ist ziemlich besonders, ungewöhnlich filmisch. Wir sind uns sicher, dass wir eine intensive Immersion generieren – und unsere Spieler stimmen dem zu.
Auch die Hintergrundmusik trägt dazu bei. Unser Soundproduzent hat einen Soundtrack kreiert, der auf den Punkt den Geist des Spiels trifft und dem Spieler hilft, sich in der Welt von The Uncertain einzufinden. Wer sich The Uncertain zulegt, dem empfehlen wir die Nutzung hochwertiger Kopfhörer – so kann man sich garantiert für ein paar Stunden aus der Realität ausklinken.
Die grafische Komponente ist gleichermaßen wichtig. Viele Spiele dieses Genres haben stilisierte Grafiken. Man muss sich nur mal den gewaltigen Trend von Games im 8-Bit-Stil anschauen. Wir hingegen bevorzugen realistische, anschauliche Umgebungen. In The Uncertain kommt die Unity Engine zum Einsatz, die es uns ermöglicht, sehr hochqualitative Bilder zu erzeugen. Und dank der Unterstützung von Nvidia erreichen wir eine Bildqualität, die sich für ein Indie-Projekt wirklich sehen lassen kann.
Gamesplanet: Wie werden die Rätsel das Spielerlebnis lenken? Nehmen Entscheidungen konkreten Einfluss auf Spielverlauf und Handlung?
ComonGames: Genau genommen ist The Uncertain nicht nur ein Adventure mit Puzzle-Elementen, sondern ein Genre-Mix. Das Grundgerüst ähnelt dem eines Adventures: Wer die Spielwelt erkundet, mit Gegenständen hantiert und Rätsel knackt, muss Hirnschmalz investieren. The Uncertain hat sich dabei ein bisschen bei "Interaktiven Filmen" bedient. Spieler verlieren sich in einem unterhaltsamen Gameplay und dürfen sich auf den einen oder anderen Plot Twist freuen. Auch gibt es ein paar Action-Elemente, wie etwa beim Fahren eines "Aerocars" oder in den Stealth-Missionen. Und ja, bis zu einem gewissen Grad nehmen Entscheidungen Einfluss auf den Spielverlauf.
Gamesplanet: Mit welcher Spieldauer dürfen wir bei der ersten Episode rechnen?
ComonGames: Die wird ungefähr vier Stunden beanspruchen.
Gamesplanet: Welche Pläne gibt es für die Zeit nach der Veröffentlichung? Wahrscheinlich werdet ihr direkt mit den Arbeiten an den folgenden Episoden loslegen und Bugs jagen (falls es welche gibt), oder?
ComonGames: Das kann ich nicht mit Sicherheit sagen. Es hängt wirklich davon ab, ob und wie das Spiel von der Zielgruppe angenommen wird.
Gamesplanet: Wir freuen uns schon auf den Release. Gibt es noch etwas, was du den Leuten noch unbedingt erzählen möchtest?
ComonGames: Was ist eine Person? Welche Unterschiede existieren zwischen Mensch und Maschine? Das sind generelle Fragen, die uns ewig im Kopf rumspuken werden. Uns machen Gegebenheiten neugierig, auf die es keine Antworten gibt. Ein Mensch, nun, in unserem Fall der Spieler, möchte neue Dinge lernen, die Welt erkunden, Informationen sammeln und so vielleicht die Antworten auf derartige Fragen finden. Mit diesem Spiel wollen wir einen kleinen Beitrag in der globalen Diskussion leisten, die uns mit solchen, existentiellen Kernfragen konfrontiert.
The Uncertain erscheint an diesem Donnerstag für PC (22. September). Du kannst das Indie-Adventure aktuell bei uns mit 15% Rabatt vorbestellen.