Rainbow Six Siege ab heute mit schnelleren 60-Hz-Servern
Kann ein nahezu perfekter Taktik-Shooter noch weiter verbessert werden? Sicher. Und zwar nicht nur mit kleinen Bugfixes, sondern mit optimierten Servern. Die von Rainbow Six Siege haben ab heute eine höhere Taktrate.
Balancing, Mapdesign, Stabilität – für einen Mehrspieler-Shooter wie Rainbow Six Siege sind das wichtige Punkte. Nicht zu vernachlässigen sind die Server, auf denen ihr eure taktischen Rundenkämpfe austragt. Die Server von Rainbow Six Siege werden mit dem heutigen Patch aufgebessert. Ubisoft verspricht plattformübergreifend eine höhere Taktrate. Die 60-Hz-Server können Informationen zukünftig schneller verarbeiten, was darin resultiert, dass unter anderem die Treffererkennung sorgfältiger arbeitet.
Das heutige Update 4.1 schaltet die Server für Wartungsarbeiten eine Weile ab. PC-Spieler dürften bereits Zugang zu den neuen Servern haben, denn hier waren die Wartungsarbeiten für 15 bis 16 Uhr angesetzt. Die Optimierungen für die PS4-Fassung dauern bis 18 Uhr an und auf der Xbox One geht es ab 19 Uhr mit Rainbow Six Siege weiter.
Patch-Notizen: Kleinere Bugfixes mit Update 4.1
Mit Operation White Noise kamen nicht nur feine neue Inhalte ins Spiel, sondern auch ein paar kleinere Bugs. Auf die stürzt sich heute der Patch 4.1. Die englischen Patchnotes liegen bereits vor:
- Fixed – Players lose all functionality/control after picking up a deployable shield.
- Fixed – Ash’s breaching round does not break the wall in 2F Meeting Room on Tower.
- Fixed – When a dead Operator is spectating a teammate while on their drone/camera, cycling through Support view modes (drone/camera and Operator views) a third option is available. This view is the First Person point of view of the operator, but the operator is invisible. If the living Operator leaves their camera/drone, the spectating Operator will see a floating gun.
- Fixed – Dokkaebi’s gadget is not usable while rappelling.
- Fixed – Zofia and Ela’s stats are inverted.