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Tom Clancy's The Division Ubisoft Connect

Tom Clancy's The Division

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27. Juni 2016 – TomGPGP Team

The Division 1.3: Das ändert sich mit dem Underground-DLC

Am 28. Juni 2016 wird The Division mal so richtig umgekrempelt. Ubisoft kündigt unter anderem weitreichende Modifizierungen an den Waffen-Stats an. Darunter auch einige Nerfs.

Ab morgen wird alles anders sein. Denn für einen Mehrspieler-Titel wie The Division haben Eingriffe in die Item-Stats weitreichende Konsequenzen. Generell werden Spieler zukünftig mit anderen Item-Kombinationen durch die Dark Zone tigern müssen. Mit dem Update 1.3 und der Veröffentlichung der Underground-Erweiterung wird AUG- und Vector-Schaden reduziert, aber dafür erhalten andere Waffen-Gattungen einzigartige Boni.

Die Auswertung von Massive zeigt, wie gern Spieler zur SMG und Marksman Rifle greifen.

Das Balkendiagramm von Entwickler Massive verdeutlicht, welche Waffen von Spielern besonders gern geführt werden. Nach sehr viel Abwechslung sieht das nicht wirklich aus. Die meisten Spieler bevorzugen demnach eine Combo aus SMG und Marksman Rifle - offenbar besonders gern die AUG/Vector SMG und die M1A Marksman, stellt auch VG247 in einem Artikel Artikel fest. Die SMG wird dabei gern im Nahkampf für hohen Schaden angewendet. Mit Marksman Rifles ballert man Gegnern auf großen Entfernungen die Birnen weg. Und was ist mit Schrotflinten oder LMGs? Die Waffen werden eindeutig vernachlässigt. Das könnte sich bald ändern. Denn auf dem Plan stehen folgende Veränderungen:

  • Alle Waffengattungen (SMG, Marksman Rifle, Assault Rifle, LMG und Schrotflinte) werden zukünftig einen einzigartigen Bonus haben.
  • Schrotflinten werden generell mehr Bumms haben
  • AUG- und Vector-Schaden wird reduziert
  • Die M1A wird überarbeitet (was auch immer das konkret bedeuten mag)
  • Mit dem Update 1.3 und dem Underground-DLC kommen neue Waffen ins Spiel
  • Es wird wie bei anderen Ausrüstungsteilen zukünftig möglich sein, Waffen-Talente neu zu würfeln
  • Spezial-Munition wird generft, d.h. der Schaden wird reduziert

Der Basis-Schaden (Base Damage) von Schrotflinten wird um bis zu 30 Prozent erhöht. Darüber hinaus können Gegner nach einem Treffer mit der Shotgun ins Taumeln geraten (sogenanntes "Staggering"), was sich aber lediglich bei NPCs auswirken soll und nicht auf andere Spieler. Bei SMGs entfällt der Bonus auf die "kritische Trefferchance" zugunsten eines höheren Schadens bei kritischen Treffern. LMGs werden 25% mehr Schaden bei Gegnern ohne Deckung verursachen und Assault Rifles werden die Rüstungsteile von Gegnern leichter durchdringen.

Vector, AUG und M1A werden abgeschwächt, vier neue Waffen

Der von AUG und Vector-SMGs verursachte Schaden wird um 10% reduziert. Bei Einsaz eines M1A wird Dauerfeuer zukünftig mehr "bestraft" - das Zielkreuz wird zunehmend größer, auf Kosten der Zielgenauigkeit. Also, Finger eher runter vom Abzug! Neue Waffen? Sollt ihr haben:

  • Sturmgewehr G36 mit Fokus-Talent, erhöhter Schaden, wenn kein Skill einem Cooldown unterliegt
  • SVD: Scharfschützengewehr mit Decisive-Talent. Nach einem Kill ist der folgende Schuss automatisch ein kritischer Treffer
  • PP-19: SMG mit Hurried-Talent. Jeder kritische Treffer verkürzt die nächste Nachladezeit
  • Showstopper: Eine Schrotflinte mit zunehmender Treffgenauigkeit bei abnehmender Munitionsbeladung

Neben den Phoenix Credits wird es bald eine weitere Währung in The Division geben: Weapon Kit. Die könnt ihr in die Rerolls von Waffen-Talenten investieren.

Spezialmunition generft

  • Brandgeschosse lassen Ziele jetzt nur noch drei Sekunden brennen (vorher zehn Sekunden), aber immer noch länger als Brandgranaten
  • Explosivschaden von Explosivgeschossen wird reduziert

Source: http://www.vg247.com/2016/06/27/the-division-1-3-update-all-the-big-weapon-changes-coming-with-underground-dlc/

Score: 1
2 Kommentare

Kommentare

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Gamesplanet Avatar
Deistic Metal 1 1

Basis-Schaden (Base Damage) von Schrotflinten wird um bis zu 30 Prozent erhöht. .....was haben die bei Ubisoft geraucht? Die Pumpen sind schon jetzt overpowered - Reichweite und Schaden bei weitem zu hoch (NPC's in der DZ 5/6)...bei +30% fällt man dann schon tot um wenn man von einem Schrotflintentypen nur erblickt wird??? Unverständnis bei der Änderung-.-

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Gamesplanet Avatar
Anton.E 2 0

Das nennt sich Community-Nerf. Wenn die Community am heulen ist und der Entwickler dann jeden Wunsch erfüllt um die restlichen kunden nicht zu verlieren. Die SMG´s waren beliebt weil sie effizient sind.Was ist so schlimm daran? LMG´s , ja es stimmt, sind nur dazu da gewesen Gegner in der Deckung zu behalten.

Insgesamt wurde hier alles erdenkliche gemacht damit die Spieler ein Team-spiel beziehen.
Sowas geht nur mit Freunden. Es ist praktisch ummöglich mit einer Random-Gruppe aus anderen ländern mit mittleren sprachqualitäten

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