Beschreibung von Total War: Shogun 2 Rise of the Samurai
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Rise of the Samurai ist eine brandneue, eigenständige Kampagne für Total War: SHOGUN 2.
Die Kampagne “Rise of the Samurai” spielt 400 Jahre vor dem dramatischen Bürgerkrieg aus SHOGUN 2. Sie basiert auf dem Gempei-Krieg, einer Auseinandersetzung zwischen den 6 legendären Clans der Taira-, Minamoto- und Fujiwara-Familien. Er gipfelte im ersten Shogunat und dem Aufstieg der Samurai zur Herrscherklasse.
Features
- Spielen Sie in SHOGUN 2 eine brandneue und eigenständige Kampagne im Japan des 12. Jahrhunderts.
- Die Kampagne Rise of the Samurai kann im Einzelspielermodus sowie im kooperativen und kompetitiven Mehrspielermodus gespielt werden.
- 3 neue Familien, aufgeteilt in 6 spielbare Clans.
- Jeder Clan verfügt über einzigartige Eigenschaften, die ihm ein unverwechselbares Spielgefühl verleihen.
- 16 neue Landeinheiten, die aus Schwertkämpfern, Speerkämpfern, Bogenschützen und Kavallerie bestehen. Darunter:
- Fußsamurai – Als Meister über Schwert und Bogen, sind diese Samurai sowohl aus der Ferne als auch im Nahkampf tödlich. Sie stellen zahlenmäßig vielleicht nicht die größten Einheiten dar, aber sie sind wahrscheinlich am effektivsten. Die unverwechselbare Rüstung der Gempei-Periode schützt sie ausgezeichnet im Fern- und im Nahkampf.
- Schwert-Begleiter – Diese furchterregenden Krieger schlagen mit ihren riesigen Zweihandschwertern eine blutige Schneise im Nahkampf.
4 neue Heldeneinheiten – der Naginata-Kriegermönch, der Tetsubo-Kriegermönch, der Berittene Samurai und die Onna-Bushi-Heldin
- Onna-Bushi-Heldin – Mit Naginata und Bogen bewaffnet, sind diese weiblichen Samurai vielseitige Kavallerieeinheiten, die besonders im Nahkampf brillieren. Man sollte nie den Mut einer Frau bezweifeln…
- Tetsubo-Kriegermönch – Diese Mönche sind verheerend im Nahkampf, wenn sie sich mit eisenbeschlagenen Knüppeln einen Weg durch ihre Feinde schlagen.
10 neue Marineeinheiten und 3 neue Marine-Spezialfertigkeiten („Banzai!”, „Signalpfeile” und „Sammeln”)
4 neue Agententypen mit jeweils einzigartigem Fähigkeitenbaum:
- Die Shirabyoshi setzt Verführung ein, um ihr Opfer davon zu überzeugen, sich der Sache ihrer Familie anzuschließen und um feindliche Armeen abzulenken. Sie kann die Edelmänner verbündeter Städte unterhalten und damit ihr Wachstum ankurbeln. Wenn sie die verbündeten Generäle auf dem Feld unterhält, erhöht dies deren Loyalität gegenüber der Familie und steuert den Versuchen feindlicher Agenten entgegen, sie zum Seitenwechsel zu bestechen oder zu verführen.
- Der Junsatsushi kann die Treue neutraler und feindlicher Schlossstädte und der dazugehörigen Garnisonen einfordern. Er sichert Treue und Gehorsam verbündeter Generäle und steigert durch die Bekämpfung von Korruption das Einkommen. Wird er in Armeen oder Schlossstädten stationiert, wirkt er dort gegen feindliche Geheimaktionen. Er kann auch feindliche Agenten bestechen.
- Der Monomi fungiert als Attentäter, Spion, Saboteur und Späher. Er kann Spionagenetzwerke in Ihrer Schlossstadt aufbauen. Damit vergrößert sich die Chance, feindliche Agenten und Armeen zu entdecken, die sich in einer Provinz verstecken.
- Der Sou kann mit seiner aufgeklärten Rhetorik eine verbündete Armee inspirieren oder aufgebrachte Bürger beruhigen. Gleichermaßen demoralisiert er feindliche Kräfte und reduziert die Erfolgschancen von Bestechungen. Er bringt feindliche Agenten dazu, ihre Arbeit aufzugeben und stiftet die Bevölkerung des Feindes zum Aufstand an.
Neues historisches Szenario – die Schlacht von Anegawa (1570)