Beschreibung von Age of Wonders III - Golden Realms Expansion
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Golden Realms erweitert die Reichaufsbau-Mechanik von Age of Wonders III beträchtlich und führt jede Menge neue Inhalte ein. Die neuen Funktionen werden auf Zufallskarten, in neuen Szenarien und in dem neuen Feldzug verwendet, in dem überlebende Halblinge ein fernes Land voller unbekannter Gefahren und Schätze besiedeln.
Zu den neuen Inhalten zählen:
Das Volk der Halblinge: Die kleinen Leute sind zurück, mit neuen Einheiten, Helden und Anführern. Possenreißer setzen Feuerwerk ein, das Gegner perplex macht, und beilwerfende Braubrüder sorgen unterwegs für das leibliche Wohl des Halbling-Heeres. Halblinge können mit allen Klassen genutzt werden und ihre neue Glücks-Mechanik ermöglicht es ihnen, Angriffen zu entgehen, solange sie guter Stimmung sind.
Golden-Realms-Feldzug: In diesem Feldzug aus drei Szenarien helft Ihr den Halblingen, die das Herzholz-Massaker überlebten, in einem exotischen Land ein neues Reich aufzubauen und ein altes Übel zu bekämpfen.
Exotische Orte: Nehmt die Naga-Behausung ein, in der Schlangenköniginnen und riesige Schlangenmenschen leben, entdeckt neue Einkunftsorte wie die sagenumwobene Verlorene Stadt und nutzt sie für Euer Reich.
Mehr als 20 neue Einheiten: Begegnet exotischen Einheiten wie dreckwerfenden Schreckensaffen, verführerischen Meerjungfrauen und dem fürchterlichen Vielfraß, der ganze Regimenter auf einmal verschlingen kann.
Neue Gegenstände für Helden: In Golden Realms gibt es mehr als 50 neue magische Artefakte zu entdecken und zu verwenden. Setzt den geheimnisvollen Kristallschädel ein oder tragt einen Kopfputz des Medizinmanns, um Euch unter die Einheimischen zu mischen.
Spezialisierung auf wilde Magie: Entfesselt wilde Magie. Bewirkt spontane Mutationen, verbiegt Ausrüstung und macht gewöhnliche Kämpfe zu chaotischen Tumulten mit heftig aufgemischten Seiten.
Partisanen-Spezialisierung: Setzt mit neuen Talenten Guerillataktiken ein. Erstellt einen eigenen Unterschlupf und legt Euren Gegnern Hinterhalte.
Zwei handgemachte Szenarien: Die neuen, im Einzel- und im Mehrspielermodus spielbaren Szenarien konzentrieren sich auf die neuen Funktionen von Golden Realms.
Neue Funktionen:
Mystische Stadtausbauten: Arkane Schätze in Eurem Gebiet schalten neue, einzigartige Ausbauten für Eure Städte frei, was Ortswahl und Spezialisierung von Städten wichtiger macht als je zuvor. Errichtet Ihr bei einem Kristallbaum eine Stadt, könnt Ihr eine Verzauberte Rüstkammer errichten und Eure gepanzerten Einheiten verstärken.
Reichsmissionen: Erfüllt vor Euren Rivalen Reichsaufbau-Ziele, damit Euer Reich einzigartige Belohnungen erhält. Hierdurch wird eine neue Art von indirektem Wettbewerb zwischen den Spielern eingeführt. Beispiele sind die Ewige Stadt, für die Ihr als Erster eine Metropole besitzen müsst, um ein gewaltiges Monument zu erhalten, oder der Fürst des Guten und Bösen – hier schließt sich dem ersten Spieler, der eine vollständig gute oder böse Einstellung erreicht, eine Gruppe von Recken der betreffenden Einstellung kostenlos an.
Siegel der Macht: Eine neue Siegbedingung im Stil von „King of the Hill“, bei der die Spieler spezielle Gebäude erobern und halten müssen, um zu gewinnen. Aber lehnt Euch nicht zu früh zurück, denn gebrochene Siegel locken außerdimensionale Wesen an, die das Siegel zurückerobern wollen.
Defensive Stadtausbauten: Jedes Volk kann jetzt einen eigenen Stadtausbau errichten. Die Feuersturmsäule der Drakonier setzt Gegner in Brand, die ihre Stadt angreifen. Der Glockenturm der Menschen ruft die Bewohner der Stadt herbei, die dann Salven auf Feinde abfeuern.
Karten-Zufallsgenerator: Die neuen Inhalte und Funktionen sind in den aktualisierten Karten-Zufallsgenerator integriert.