Beschreibung von Civilization V: Brave New World (Mac)
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Sid Meier’s Civilization® V: Brave New World ist das zweite Erweiterungspaket für Civilization V – das preisgekrönte PC-Spiel des Jahres 2010. Diese neue Erweiterung bietet verstärkte Spieltiefe und Wiederspielbarkeit durch die Einführung des internationalen Handels und eine neue Schwerpunktsetzung auf Kultur und Diplomatie. Du kannst deinen Einfluss auf der ganzen Welt durch die Erschaffung Großer Werke, durch die Wahl einer Ideologie für dein Volk und durch das Einbringen globaler Resolutionen vor dem Weltkongress steuern. Bei deiner Reise durch die Jahrhunderte der Geschichte triffst du weitreichende Entscheidungen, die deine Beziehungen zu anderen Zivilisationen beeinflussen.
Sid Meier’s Civilization V: Brave New World führt außerdem neun neue Zivilisationen, acht neue Wunder, zwei neue Szenarios, vier neue Spielsysteme und Dutzende neuer Einheiten, Gebäude und Verbesserungen ein, die dir eine Vielzahl verschiedener Möglichkeiten bieten, das mächtigste Reich der Welt zu erschaffen."
Features
Neuer Kultursieg: Verbreite deine Kultur auf der Welt und dominiere die anderen. Erschaffe Meisterwerke mit Hilfe Großer Künstler, Schriftsteller und Musiker, die in wichtigen Gebäuden wie Museen, Opernhäusern oder der Großen Bibliothek in deinem Reich platziert werden. Setze Archäologen ein, um die Stätten lang vergangener Schlachten und die Ruinen alter Städte auszugraben und wertvolle Kulturartefakte zu erhalten. Erschaffe die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, dass sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt.
Neue Politiken und Ideologien: Wähle beim Eintritt in das Industriezeitalter die Ideologie deine Volkes: Freiheit, Ordnung oder Autokratie. Jede dieser Ideologien bietet Zugang zu immer mächtiger werdenden Fähigkeiten und unterstützt die verschiedenen Siegbedingungen auf einzigartige Weise. Deine Entscheidungen sind für die Beziehungen zu anderen Zivilisationen für das ganze Spiel entscheidend.
Weltkongress: Die Diplomatie ist nochmals stärker gewichtet und Bündnisse mit Stadtstaaten sind wichtiger denn je. Verändere die diplomatische Landschaft durch einen neuen Weltkongress, der über sensible Fragen wie die Erhebung von Handelssanktionen gegenüber abtrünnigen Nationen, die Begrenzung der Ressourcennutzung, den Austragungsort der Weltspiele und den Einsatz von Atomwaffen abstimmt. Resolutionen, Stimmenhandel, Intrigen und eine neue Strategie für den Diplomatiesieg machen das Ende des Spiels so dynamisch wie nie zuvor.
Internationale Handelswege: Entwickeln deine Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand deines Volkes zu mehren und deren Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl deiner Handelswege steigt mit deinem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten deiner Zivilisation. Knüpfe den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setze eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wage dich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lasse den Handelsweg in deinem eigenen Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen.
Neue Zivilisationen, Einheiten und Gebäude: Neun neue Staatsoberhäupter und Zivilisationen, jeweils mit ihren einzigartigen Eigenschaften, Einheiten und Gebäuden, warten auf dich, darunter Polen, Brasilien, Portugal und das Zulu-Reich.
Neue Wunder: Es sind acht neue Wunder zu bestaunen, darunter der Parthenon, der Broadway, die Uffizien und mehr.
Zwei Neue Spielszenarios:
- Amerikanischer Bürgerkrieg: Erlebe die dramatischen östlichen Operationen aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten zwischen den Hauptstädten Richmond und Washington.
- Wettlauf um Afrika: Hier liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suche nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunde dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent.