Beschreibung von Crusader Kings II: Horse Lords
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Rufe deine Krieger herbei und sammele die Horde. Sattele auf und reite aus, um zu erobern - Persien, Europa und Indien erwarten ihren neuen Herren!
Crusader Kings II: Horse Lords ist die neunte Erweiterung des erfolgreichen Strategie-RPG Spiels Crusader Kings II und bringt dir eine erweiterte Spielerfahrung, in der sich alles um die dynamischen und lebhaften nomadischen Kulturen der eurasischen Steppe dreht. In Horse Lords kannst du von einem kleinen nomadischen Stamm bis hin zu einer großen Horde alles wählen, um dein Imperium auf dem Rücken der Pferde zu schmieden.
Diese Erweiterung führt eine Vielzahl neuer Systeme und Spielmechaniken, z.B. eine komplett neue Regierungsform und die Möglichkeit, sich tributpflichtige Staaten zu halten. Du kannst ebenfalls den Handel auf der Seidenstraße ausweiten und kontrollieren um deine Eroberungszüge zu finanzieren - aber aufgepasst - auch andere werden die Kontrolle über diese lukrativen Routen übernehmen wollen und feindliche Räuber werden versuchen deine Handelsposten zu zerstören, wenn du diese nicht umsichtig schützt.
Kannst du einen "Pax Mongolica" schmieden und Eurasien dominieren, Ost und West deiner Herrschaft verbinden und eine neue Ära des Wohlstands schaffen? Oder wirst du mit eiserner Faust alles zerschmettern, was andere vor dir geschaffen haben und alles auf deinem Weg niederwalzen?
Die Zeit ist gekommen, die Zügel der Geschichte in die eigene Hand zu nehmen. Du kannst zum Großen Khan werden!
Features Crusader Kings II: Horse Lords
- Das Tarim Basin und große Teile der Mongolei wurden der Karte hinzugefügt.
- Nomadische Regierungen sind für Kulturen der Steppe verfügbar. Diese Regierungsformen sind radikal unterschiedlich von denen der sesshaften Gesellschaften - du managst Bevölkerungen anstatt Besitztümer und die Armeegröße wird direkt von der Bevölkerungsgröße bestimmt. Außerdem musst die Macht des Herrschers gegen die Interessen der verschiedenen Clans innerhalb deines Reiches ausbalancieren (Clans bilden keine Vasallen, sondern eigenständige Familien und Fraktionen innerhalb der Nomadengruppe).
- Mehr als hundert neue Events geben dem Spiel in den Steppen und Zentralasien mehr Abwechslung.
- Nicht-nomadische Herrscher haben spezielle Optionen, um Nomaden zu bekämpfen, wie z.B. die Konstruktion von Forts im wilden feindlichen Land.
- Die Seidenstraße, mit ihren dynamischen Handelsmechanismen und Konflikten.
- Mongolische Invasionen wurden überarbeitet
- Neue nomadische Söldner. Sende widerspenstige Söhne oder Brüder fort als Glücksritter.
- Landlose Überfallkommandos können plötzlich auftauchen und eine Region für eine bestimmte Zeit plagen oder gar versuchen diese zu erobern und als Siedlungsraum zu nutzen.
- Neue diplomatische Option: Tributpflichtige Staaten.
- Neue zentralasiatische Kulturen