Beschreibung von Dreams in the Witch House
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*Ob die Träume das Fieber oder das Fieber die Träume auslöste, wusste Walter Gilman nicht. - H.P. Lovecraft, Die Träume im Hexenhaus
DIE GESCHICHTE
Arkham, Massachusetts 1929. Walter Gilman, ein vielversprechender Mathematikstudent, ist gerade in die Stadt gezogen und beginnt sein Studium an der Miskatonic University. Die Dombrowski-Pension, in der er wohnt, hat einen schlechten Ruf, aber Walter stört sich nicht an den alten Gerüchten... Bis die Träume beginnen. Ein abscheulicher Plan ist im Gange, und wenn Walter nicht aufpasst, könnte ihn das mehr als sein Leben kosten. Es könnte ihn seine Seele kosten.
EINE NEUE ART VON ABENTEUER
Träume im Hexenhaus ist eine einzigartige Mischung aus klassischem Point-and-Click-Adventure und Open-World-Rollenspiel. Der Spielverlauf ist nicht linear und viele Elemente werden zufällig generiert, so dass jeder Durchgang anders verläuft.
Du hast zwei Monate Zeit, um Walter auf den gefürchteten Maifeiertag vorzubereiten. Wie du die Zeit verbringst, ist ganz dir überlassen: Konzentriere dich auf deine Studien, finde Freunde und halte dich in guter körperlicher und geistiger Verfassung. Oder erforsche die alten Gerüchte, lese die verbotenen Bücher der Miskatonic University und arbeite an deiner okkulten Doktorarbeit. Oder du bleibst einfach im Bett und hoffst, dass sich alles in Luft auflöst!
Basierend auf der Kurzgeschichte „Die Träume im Hexenhaus“ von H.P. Lovecraft.
FEATURES
- Open-World-Sandbox trifft auf Point-and-Click-Adventure
- RPG-Elemente: Geld, Gesundheit, Vernunft und viele Charakterwerte
- Tag / Abend / Nacht - Zyklen und wechselndes Wetter
- Mehrere Enden, abhängig von den Aktionen des Spielers
- 10 - 20 Stunden Spielzeit
- Original-Soundtrack von Genre-Liebling Troy Sterling Nies (The Call of Cthulhu, The Whisperer in the Darkness)
- Schleichende Spannung: Die unheimlichen Bedrohungen verstärken sich allmählich.
- 320 x 180 Pixel Grafik
- Jede Menge detaillierte Animationen und visuelle Effekte