Beschreibung von We Kill Monsters
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Auf ihrer Suche nach dem Himmel haben sie nichts gefunden.
In die Muschel geworfen, sind die Homunkuli gezwungen, die riesige Grube unter ihrem Geburtsort, der sterbenden Stadt Edinu, zu erforschen und zu jagen. Die einzige Hoffnung für die Stadt liegt in der Nutzung der Urflüssigkeit, dem Blut, das durch die Muschel fließt.
Da der größte Teil der Flüssigkeit in den ersten Schichten entnommen wurde, müssen die Homunkuli mit dem Großen Aufzug tiefer vordringen. Dieser Aufzug unbekannten Ursprungs reicht bis in eine unbestimmte Tiefe und kann nur durch einen immensen Energieausstoß, wie etwa den Tod eines Engels, angetrieben werden.
Wenn ein Homunkuli eine neue Ebene betritt, besteht seine Hauptaufgabe darin, den Engel zu jagen, indem er seinen verschiedenen Spuren folgt und anhand von Hinweisen aus dem Kontext seinen Standort bestimmt.
Jede Ebene von The Shell ist weitläufig und offen. Dadurch können sich die Homunkuli mithilfe großer Strukturen und verschiedener Navigationswerkzeuge frei bewegen. Auf der Jagd nach Engeln müssen Sie nach Gegenständen, Nahrung, Waffen, Kleidung und Ausrüstung suchen, um zu überleben.
Die Reise ist lang und es ist wichtig, sich auszuruhen. Du kannst überall und jederzeit ein Lager aufschlagen, um zu kochen, zu schlafen, Gegenstände zu tauschen, am Feuer zu sitzen oder mit Freunden ein bisschen Gitarre zu spielen.
Reise allein oder mit anderen Husks.
Überall in der Muschel befinden sich Ur-Brunnen. Homunculi können diese Brunnen nutzen, um durch die Leere zu reisen und in die Realität anderer einzutreten. Begleite Freunde und Fremde auf ihren Reisen und Jagden, sei es für einen kurzen Moment oder für die gesamte Reise.