Europa Universalis IV: Guns, Drums and Steel Volume 3 ist das dritte Metal-Musikpaket, das Genres & Themen mixt, die von den Europa-Universalis-Spielen inspiriert sind. Es enthält 12 alternative Metal-Songs mit Einflüssen skandinavischer Folklore, geschrieben und arrangiert von Kasper Lindgren.
Ziehe Cahals schwarze Jacke über, zeige stolz dein Ahroun-Krieger-Vorzeichen und verwandle dich in einen dunklen Wolf, um es mit denen aufzunehmen, die dein Rudel bedrohen.
Kämpfe dir den Weg durch versunkene Schiffswracks frei, erklimme einen brennenden Leuchtturm und stelle dich deinem bislang tödlichsten Gegner.
Ich hoffe, du glaubst an Geistergeschichten, du Taugenichts! Dieser DLC enthält 3 einzigartige Ganzkörperskelett-Skins in sowohl männlicher als auch weiblicher Ausführung. Die Skelette sind mit fast allen vorhandenen kosmetischen Gegenständen kombinierbar!
In dieser brandneuen Herausforderung musst du mit dem arbeiten, was du hast, um dein Ziel zu erreichen und deine enormen Schulden zu begleichen.
Setzen Sie sich hinter das Lenkrad des Mitsubishi Lancer Evo V von Tommi Mäkinen, dem WRC-Weltmeister von 1998, und erleben Sie seinen Sieg bei der Rallye Sanremo im selben Jahr.
Erlebe die Arena Panzerplatte, die berühmte deutsche Super-Wertungsprüfung der WRC im Maßstab 1:1, bekannt und beliebt für ihre häufigen Oberflächenwechsel und zahlreichen Gefahren!
Setze dich hinter das Lenkrad des legendären Autos, das 1997 von Colin McRae und Nicky Grist gefahren wurde, und erlebe noch einmal ihren Sieg bei der Rallye Sanremo im selben Jahr.
Dies ist eine Parodie auf ein Spiel in der offenen Welt, welche sich über modernes Video-Blogging, russischen Rap und verrücktes Internet-Zeug lustig macht. Und das alles in einer revolutionären 4k-Technologie.
Stelle deine Managerfähigkeiten in einer neuen Spielumgebung auf die Probe – Schwankende Märkte.
Im Zuge ihrer Ermittlungen stoßen der sympathische Antiheld und sein Verbündeter, ein junger Wissenschaftler, auf fast vergessene Geheimnisse der Vergangenheit. Unterstützt von einem Experten für Druiden reisen sie in die Vergangenheit. Nur in der Vergangenheit werden sie in der Lage sein, den Schlüssel zu finden, um die Welt zu retten, aber wird es ihnen gelingen?
Bahne dir mit der Hilfe einer wachsamen und manchmal etwas übereifrigen fliegenden Begleiterin deinen Weg durch zwei neue Biome, an deren Ende dich ein neuer Boss erwartet! Die anspruchsvollen Leveldesigns dieser neuen Inhalte für den mittleren Teil des Spiels werden dich vor neue strategische Herausforderungen stellen und noch mehr Abwechslung in deine Spieldurchläufe bringen.
Willst du aussehen wie ein gut ausgerüsteter Kapitän auf Piratenjagd? Dann ist dies das richtige Pack für dich!
Schließe eine spezielle Herausforderung ab, die auf einem historischen Szenario basiert: dem Gelbfieber-Ausbruch.
Erkunde das sattgrüne Arboretum, wate durch den giftigen Morast und nimm es mit einem neuen Boss auf. Dieser DLC erweitert das Universum von Dead Cells und bietet Spielern, die die Entwicklung des Spiels unterstützen möchten, mehr Abwechslung im ersten Drittel des Spiels.
Kämpfe dich in bewährter Hack'n'Slay-Manier durch eine reichhaltige und abwechslungsreiche Gegnerschaft.
und Stahl gehüllt zurück. Seine zwei Hämmer zeugen von Tradition und von Trotz. Diese mächtige und überlegen anmutende Gestalt bringt das Erbe der Schmiede und die Disziplin ferner Königreiche mit. Und so erhebt sich der Hippogryph-Clan, der den alten nordischen Geist mit der eisernen Struktur des Südens verbindet.
Der Name "Hafgufa" ist weit und breit bekannt – von den lebhaften Städten Miklagards bis hin zu den Adelshöfen Neustriens. Das Verhandeln liegt ihnen im Blut, und ihre extrem versierten Händler bereisen das Land mit ihren Händlerwagen, die die Märkte erobern, um sich Macht und Wohlstand zu sichern. Ihr nächstes Eroberungsziel? Northgard!
Diese Söhne Ragnaröks verfügen tatsächlich über dieselbe Zerstörungskraft wie das Ereignis, das ihr einstiger Anführer Hvedrung zu entfesseln trachtete. Befreit von den Einschränkungen der Götter entpuppen sie sich womöglich als der Albtraum, den Northgard fürchtet ...
Die flinken Entdecker von Hraesvelg lassen sich vom Wind tragen und benötigen kein großes Hoheitsgebiet, da sie ihre Ressourcen außerhalb sammeln.