Großangelegte Einsätze für die US-Armee und die Wehrmacht mit realistischer Organisationsstruktur. Die Kampagne zeigt mehr als 50 detaillierte Fahrzeuge, die in Deutschland, den USA und Großbritannien produziert wurden. Über 400 Quadratkilometer realistische Landschaften wurden aus topographischen Karten sowie Foto- und Videomaterial rekonstruiert.
CLAD in IRON: Gulf of Mexico 1864 ist ein Marinespiel zur alternativen Geschichte des amerikanischen Bürgerkriegs, in dem ein rundenbasiertes Kriegsspiel und eine Echtzeitstrategie kombiniert werden.
CLAD in IRON: Philippines 1898 ist ein Marinespiel zur alternativen Geschichte des Spanisch-Amerikanischen Krieges, in dem ein rundenbasiertes Kriegsspiel und eine Echtzeitstrategie kombiniert werden.
CLAD in IRON: Sakhalin 1904 ist ein Marinespiel zur russisch-japanischen Kriegsgeschichte, in dem eine rundenbasierte digitale Brettstrategie und eine Echtzeitsimulation kombiniert werden.
Zusätzliches alternatives historisches Szenario zum Konflikt zwischen Deutschland und Spanien im Jahr 1885 für das Spiel Clad in Iron: Philippines 1898.
Zusätzliches historisches Szenario über die Seeschlacht in der Bucht von Manila für das Spiel Clad in Iron: Philippines 1898.
Prince of Qin ist ein Action-RPG, das Kampf- und Strategieelemente in einer Reise durch die alte Qin-Dynastie verbindet.