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BATTLETECH

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Übernimm das Kommando über deine eigene Söldnertruppe von `Mechs und den MechWarriors, die sie steuern, und kämpfe darum, über Wasser zu bleiben, während du in einen brutalen interstellaren Bürgerkrieg hineingezogen wirst.

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24. April 2019 - TomGPGP Team

Gebäudekämpfe in BATTLETECH: Paradox kündigt Urban Warfare an

Mit der BATTLETECH-Erweiterung Urban Warfare rücken Stadtgebiete in den Fokus von Mech-Piloten. Gebäudezerstörung in ganz großem Stil. Ab 4. Juni 2019 werden Wohnungen nicht enteignet, sondern zerstört.

Aber selbstverständlich geht es guten Mech-Piloten in erster Linie gar nicht darum, bewohnbare Häuser kaputtzumachen, sondern gegnerische Piloten in ihren Kampfmaschinen. Der BATTLETECH-DLC Urban Warfare verlagert Schlachten vorwiegend in die städtischen Umgebungen der Inner Sphere. Die elektronische Kriegsführung wird um einige Elemente erweitert, wenn ihr Objekte der Umgebung in die Schlachtenplanung einbindet und euch mit neuartigen Feindeinheiten konfrontiert seht.

BATTLETECH: Urban Warfare ist ab 4. Juni 2019 erhältlich (bald auch bei uns). Gebt euch den Ankündigungstrailer zur Erweiterung – das sind echt mal sehr beeindruckende Kämpfe.

Die Besonderheiten von BATTLETECH: Urban Warfare

Urbane Kriegsführung
Straßenkämpfe stellen dich vor neue taktische Gameplay-Herausforderungen. Statt in weitläufigen, natürlichen Landschaften kämpfen die Mechs jetzt in riesigen Städten. Jedes Gebäude im neuen urbanen Biom ist voll zerstörbar. Du kannst dir also jederzeit mit ein paar Salven eine neue Sichtlinie oder ein wenig Hochhausgeröll als Deckung verschaffen. Explosive Treibstofflaster, zerstörte Kühlmittelgebäude und defektive Stromtransformatoren, die sich auf die Zielfähigkeit auswirken, können eine Schlacht in Sekundenbruchteilen völlig verändern.

Elektronische Kriegsführung
Die Rückkehr dieser verlorenen Technologien wird das Schlachtfeld des 31. Jahrhunderts für immer verändern. Mechs, die mit Elektronischen Gegenmaßnahmen (ECM) ausgestattet sind, tarnen sich und Verbündete in der Nähe vor feindlichen Zielsystemen und sind immun gegen indirektes Feuer. Umgekehrt können Mechs mit Aktiver Sonde feindliche Einheiten, die ansonsten verborgen wären, enttarnen, aufspüren und anvisieren.

Zwei neue BattleMechs
Der experimentelle Raven 1X besitzt ein fortschrittliches Paket für die elektronische Kriegsführung, das ECM und Aktive Sonde in einem Bauteil vereint. Der Javelin ist ein Kompromiss zwischen Tempo und Feuerkraft. Im Nahkampf kann er Feinde mühelos ausknocken.

Neue Flashpoints
Eine Vielzahl von neuen verzweigten Kurzgeschichten verbinden Söldnermissionen, Crew-Gespräche, Sonderereignisse, kritische Entscheidungen und seltene Bonusbelohnungen.

Drei neue Feindfahrzeuge
Der Tank besitzt eine Vielzahl von Waffen und kann auf unterschiedlichste Entfernungen schnell und wendig angreifen. Der Packrat ist ein Unterstützungsfahrzeug, das mit einem Prototypen der ECM-Technologie ausgestattet ist. Der Rotunda ist ein Aufklärungsfahrzeug mit einer Prototypen-Version der Aktiven Sonde.

Neue Begegnung
Angriff und Verteidigung ist ein packender neuer Missionstyp, bei dem deine Söldner versuchen müssen, eine feindliche Basis zu zerstören, um einen steten Strom an Angreifern zu stoppen – bevor diese deine Truppen überwältigen und die Basis deines Arbeitgebers ausschalten.

Score: 1
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