Entwickler sprechen die Probleme von Call of Duty: WW2 an und geloben Besserung
Serverprobleme wie Stolperdraht: Der Mehrspieler-Modus von Call of Duty: WW2 läuft noch nicht so, wie es der Entwickler gern hätte. Ein Blog-Eintrag beruhigt jetzt die Gemüter und stellt einen Patch in Aussicht.
An der Einzelspieler-Kampagne von Call of Duty: WW2 gibt's eigentlich nichts zu meckern. Dem einen oder anderen PC-Soldaten ist sie zu kurz, aber echte Probleme sind eher selten. Anders sieht es beim Mehrspieler-Modus aus. Noch immer ächzen die Server unter dem heftigen Ansturm von Spielern. Darunter leidet nach wie vor die Server-Performance. Die Entwickler sprechen selbst von einem "Wirbelsturm", der mit seinen Online-Problematiken für viel Frustration gesorgt hätte.
Ausführlich und offen gehen die Entwickler in einem gestern veröffentlichten Blog-Eintrag auf die derzeitigen Umstände ein. Darin heißt es beispielsweise:
Während unser letztes Spiel-Update am Freitag etliche kritische Punkte anging, hat es sich auf der anderen Seite negativ auf die Server-Leistung ausgewirkt. Das Ergebnis ist ein Ausweichen auf P2P-Listen-Server. Insgesamt läuft das Spiel stabil, doch der P2P-Ansatz birgt andere Probleme, wie etwa Host-Wanderungen und andere Unregelmäßigkeiten, die zu Lasten der Spielerfahrung gehen. Die Rückkehr zu dedizierten Servern hat für uns oberste Priorität.
Sledgehammer habe die Wurzel der Probleme erkannt, heißt es. Man wisse nun, weshalb sich Call of Duty: WW2 von Server-Anbindungen verabschiedet. Jene Abbrüche seien wohl auch die Ursache für gelöschte Stats und Abstürze in der Lobby. Sledgehammer spricht auch über den nächsten PC-Patch für COD:WW2.
Wir werden auch unseren Einsatz für PC-Spieler verstärken. Das nächste Update für die PC-Version von COD:WW2 steht bereit, jedoch müssen vor der Veröffentlichung die oben angesprochenen Probleme im Detail durchgegangen werden. Viele Spieler sind von ihnen betroffen. Deshalb wird es etwas länger dauern, bis der PC-Patch ausgerollt werden kann, um sicherzustellen, dass wir die wichtigen Dinge zuerst abhaken. Das ist erst der Anfang. Wir legen keine Pausen ein, bis wir nicht alles erledigt haben, was wir für die Community tun können.
Den kompletten Blog-Eintrag findet ihr auf der offiziellen Seite von Sledgehammer Games.