Beschreibung von Command:MO - Tides of War
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Eine Region am Abgrund
Wir schreiben das Jahr 2025. Was als Handelspartnerschaft begann, hat sich zu einem militärisch koordinierten Block entwickelt, da die ASEAN auf den zunehmenden Druck und die Zwangsmaßnahmen in umstrittenen Gewässern reagiert. Nach dem Erfolg früherer gemeinsamer Manöver startet die ASEAN die ASEX-25, eine mutige, einwöchige Demonstration der Einheit mit Landübungen in Malaysia und großen Marine- und Luftoperationen nördlich der chinesischen 9-Striche-Linie.
Peking betrachtet eine vereinte, militarisierte ASEAN als direkte Herausforderung seiner regionalen Ambitionen. Als Reaktion darauf setzt China seine Seemiliz und Küstenwache ein, um die Übung zu stören und zu unterbrechen – was eine gefährliche Eskalationsspirale auslöst, die den gesamten Schauplatz in Brand setzen könnte.
Du befehligst die ASEAN-Streitkräfte durch diese sich entwickelnde Krise.
Kampagnenstruktur – Eskalation durch Design
Tides of War spielt sich in sechs eng fokussierten Szenarien ab, die jeweils bis zu 24 Stunden Operationen und 1–2 Hauptziele umfassen. Die Kampagne verfolgt einen bewussten Weg von Zwangsmaßnahmen in der Grauzone bis hin zu einem umfassenden konventionellen Konflikt:
- ASEX-25: Nicht-kinetische Konfrontation, als Schiffe der Seemiliz in die Übungsgebiete eindringen. Gib Warnungen heraus, führe Boardings durch und setze nicht-tödliche Gewalt ein, um die Ordnung aufrechtzuerhalten.
- Pay to Park: Milizflottillen ankern provokativ in der Nähe der Paracel-Inseln und ziehen die Küstenwache in eine angespannte Pattsituation.
- Apocalypse No: Geheimdienstinformationen deuten darauf hin, dass ein Konvoi chinesische Inselstützpunkte mit Raketen und SAM-Systemen verstärkt. U-Boot-Streitkräfte müssen ihn abfangen.
- Paracel Strike: Die ASEAN führt Präzisionsschläge gegen militarisierte Inselanlagen durch. Die Luftwaffe des Festlandes reagiert darauf.
- Eine Vision, eine Identität, eine Gemeinschaft: Ein neuer Befehlshaber des Südlichen Kriegsschauplatzes strebt eine entschlossene Vergeltung an und entsendet eine Flugzeugträgergruppe in die umkämpften Gewässer.
- Die Schlacht um das Südchinesische Meer: Vollständiger Kriegseinsatz, während die vereinten Luftstreitkräfte der ASEAN um die Erhaltung der Seemacht und des regionalen Gleichgewichts kämpfen.
Kontinuierliches Verlustsystem: Jede Entscheidung zählt
Ein charakteristisches Merkmal von Tides of War ist das Continuous Loss Script-Design:
- Verluste und Schäden werden zwischen den Szenarien übertragen.
- Die Abnutzung summiert sich über die gesamte Kampagne hinweg.
- Vorsicht oder Leichtsinn zu Beginn beeinflussen direkt den Ausgang der letzten Schlacht.
Die ersten fünf Szenarien werden zu einem strategischen Balanceakt: Ziele müssen erreicht werden, während gleichzeitig die Kampfkraft für die entscheidende Konfrontation erhalten bleibt. Überleben, Zurückhaltung und Schutz der Streitkräfte sind genauso wichtig wie Aggression.
Designphilosophie
Im Gegensatz zu plattformorientierten Showcase-Szenarien legt Tides of War den Schwerpunkt auf:
- Eskalationsmanagement
- Grauzonen- und hybride Konflikte
- U-Boot-Bekämpfung
- Gemeinsame Luft- und Seekriegsführung
- Erhaltung der Streitkräfte auf Theaterebene
Jedes Szenario dient als fokussierte operative Studie zur Eskalation von Krisen und testet sowohl taktische Fähigkeiten als auch langfristiges operatives Urteilsvermögen.
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