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Destiny 2 (Free to Play) Battle.net Key

Destiny 2 (Free to Play)

Die Schöpfer des gefeierten Spiele-Hits Destiny präsentieren den heißersehnten Nachfolger. Ein Action-Shooter, mit dem du dich auf eine epische Reise durch das Sonnensystem begibst.

Windows PC  Action
  Nicht verfügbar
12. Juli 2017 – TomGPGP Team

Zu viele Story-Inhalte in Destiny 2? Bungie hofft auf Beschwerden von Spielern

Kann ein Spiel zu viel Story haben? Der Release von Destiny 2 wird's zeigen. Der Shooter enthält so viel Storymaterial, dass Bungie hofft, Spieler würden sich darüber beschweren. Srsly.

Wenn Bungie eine Geschichte erzählt, dann werden dabei keine Details ausgelassen. Von einem Shooter erwarten Spieler nicht unbedingt immer ein endlos langes Storytelling. Aber Destiny 2 ist schließlich kein gewöhnlicher Shooter, sondern ein MMO-FPS. Damit wir unserem Bildungsauftrag nachkommen: MMO-FPS steht für Massively-Multiplayer-Online-First-Person-Shooter. So eine lange Genrebezeichnung braucht eine adäquate Geschichte. Ernsthaft: Die Rahmenhandlung ist für ein MMO ein wichtiges Element. Darum legt Hersteller Bungie bei der Entwicklung von Destiny 2 so viel Wert darauf und hofft sogar, dass sich Spieler deshalb beschweren. Im IGN-Video kommen die Entwickler zu Wort.

Spieler müssten sich auf gravierende Veränderungen einstellen, heißt es. Aber keine Angst, das bezieht sich tatsächlich nur auf die Erzählung, nicht auf die Shooter-Elemente in Destiny 2. Jason Harris (Senior Narrative Lead) und Matthew Ward (Cinematic Lead) arbeiten für Bungie gemeinsam an der Story und feixen, wenn sie von ihrer Arbeit erzählen. Während Destiny lediglich die Grundlage lieferte, wird die Geschichte um Ghaul und die Hüter in Destiny 2 detailliert erzählt. Harris dazu:

Ich denke es ist wichtig, zu verstehen, dass das Studio in den Bau der Welt eine Menge Zeit investiert hat. Ich kann gar nicht oft genug betonen, dass wir bereit sind, in dieser Welt Geschichten zu erzählen. Große, ausgedehnte und filmische Geschichten.

Lead-Designer Matthew Ward berichtet von persönlichen Erfahrungen mit Spielern.

Wir haben den Leuten beim Spielen zugehört und daraus eine Menge gelernt, während wir mit ihnen Schulter an Schulter die Welt erforscht haben. Dabei sind uns Geschichten in den Sinn gekommen, die wir erzählen möchten. Dem Feedback zu Destiny 1 konnten wir eine Menge entnehmen. Das Gelernte wenden wir nun an.

Persönliche Verluste und interne Querelen unter den Hütern. Destiny 2 hat was zu erzählen. In den Hauptrollen: Titan Vanguard Commander Zavala, Hunter Vanguard Cayde-6 und Warlock Vanguard Ikore Rey. Von ihnen hat jeder den Verlust des "Lichts" zu beklagen. Und Spieler müssen herausfinden, ob sie selbst ohne Licht noch Hüter sind. Auch die Geschichte vom Reisenden rückt erneut in den Fokus. Nicht nur in den Fokus des Spielers, sondern auch in den der fiesen Rotlegion. In Destiny 1 sind die Erzählungen ein bisschen zu kurz gekommen. Harris stellt eine andere Herangehensweise in Aussicht:

Spieler erleben in Destiny 2 eine Vielfalt an Story-Elementen auf diversen Kanälen. Die Story zieht sich endlich durch das komplette Spiel. Überall gibt es Story-Elemente.

Na dann sind wir mal gespannt auf das neue Destiny. Das könnt ihr übrigens bei uns günstig vorbestellen. Die Original-Battlenet-Keys der PC-Version von Destiny – mit Beta-Vorabzugang! Erfahrt mehr über unsere Partnerschaft mit Blizzard/Activision und über die beiden Editionen von Destiny 2.

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