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DRAGON BALL Z: KAKAROT Steam Key

DRAGON BALL Z: KAKAROT

Erlebe neue Bereiche und Abenteuer, während du in der Story fortschreitest und mächtige Bündnisse mit anderen Helden aus dem DRAGON BALL Z-Universum eingehst.

Windows PC  Action / RPG (Rollenspiel)
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13. September 2019 – SebGP667Testlabor

DBZ: KAKAROT -- Warum es weit mehr als nur Xenoverse 3 wird!

Vielleicht geht es euch ganz ähnlich wie mir, und ihr seid große Fans der Dragon Ball-Welt, habt Dragon Ball Xenoverse und Xenoverse 2 geliebt, euch bei Dragon Ball FighterZ mit all euren liebsten Charakteren gegenseitig die Köppe eingeschlagen -- aber irgendwie war das doch nie genau das, wonach ihr gesucht habt?

So geht es jedenfalls mir.
Die ganzen Time Travel- und sonstigen Alternate Dimension Stories sind zwar ganz nett, aber letztlich waren es immer nur kleine Häppchen an Story, und ansonsten im Kern nur mehr (FighterZ) oder minder (Xenoverse) komplexes Fighting Game.

Mit Dragon Ball Z: Kakarot jedoch kommt nun endlich ein Spiel, welches all das ändern und endlich genau das Dragon Ball-Spiel sein könnte, welches ich mir schon seit 20 Jahren wünsche!

UMFANG DER STORY & DES SPIELS

Hier haben wir dann auch gleich die größte Neuerung, und die zugleich beste Nachricht in meinen Augen: DBZ:Kakarot wird die gesamte Dragon Ball Z Anime Story erzählen, und sie uns selbstverständlich selbst spielen lassen!

Wir spielen dabei -- natürlich -- Son Goku, und reisen/teleportieren dabei erstmals seit langen Jahren nicht mehr nur einfach von Kampf zu Kampf, sondern werden in diesem Spiel die gesamte Storyline von Dragon Ball Z erleben, inklusive bereits bestätigter Schlüsselmomente wie etwa dem Besuch der Fahrschule mit Goku & Piccolo. ;)

Es ist also nicht bloß häppchenweise Story wie in Xenoverse, und auch nicht bloß Fighting Game mit Zwischensequenzen wie bei FighterZ; erstmals seit GameBoy- und NES-Zeiten bekommen wir ein komplettes Action RPG!

Als Goku erleben wir also nicht nur die Story des DBZ-Anime, sondern können auch die Welt in der Z-Ära erkunden, wobei diese in mehrere Hubs unterteilt ist, die wiederum eigene, teils riesige Maps umfassen, in denen wir als Goku frei die gesamte jeweilige Umgebung erkunden dürfen.
Zu fuß, fliegend, mit Vehikeln, so sind etwa Goku's Nimbus sowie Tao Pai Pai's Pillar bereits bestätigt, werden wir die Karten auf der Suche nach Side Quests, versteckten Schätzen, Zeni-Münzen, Händlern, aber auch Minigames absuchen.

Ein bereits gezeigtes Minigame, und ein klares Muß für ein Spiel, in dem unser Protagonist Goku heißt: Fischen, und anschließendes neurotisches Turbo-Fressen der gefangenen Beute!
Hierzu ist Goku, warum auch immer, plötzlich wieder dazu in der Lage, seinen Schwanz aus seiner Gi zu ziehen und ihn ... nunja ... wieder anzustecken, um so nach Fischen angeln zu können, indem er beherzt mit dem Hintern wackelt -- typischer Dragon Ball-Slapstick eben.

Haben wir also einen omnibus-großen Fisch gefangen, und anschließend ein Lagerfeuer gefunden, geht es weiter mit dem nächsten Minigame, wenn man es denn so nennen kann, nämlich dem Kochen und anschließenden Verzehren -- nein, eher dem anschließenden Herunterschlingen -- des Mahls.

Dragon Ball- und Goku-typisch ist dieses fanatische Fressen aber nicht reiner Selbstzweck, denn ganz wie im Anime auch wird Goku immer stärker, je mehr er in sich hineinstopft, und je höher die Qualität dieses Essens ist, wobei das in ebenso typischer Dragon Ball-Manier in aller Regel heißt: je gigantischer und/oder brandgefährlicher die Beute vor ihrem Ende auf dem Teller einmal war.

Zu diesem Zweck kann Goku also auch nebenbei nicht nur regulär trainieren, sondern auch auf den Maps in speziellen Zonen zu findende Dinosaurier jagen, welche abseits von Saiyans und Superschurken wohl die stärksten Lebewesen auf der Map sein dürften.

Kenner des Anime werden sich nun vielleicht fragen, wie das überhaupt funktionieren kann -- schließlich ist Goku doch über weite Teile des Dragon Ball Z Anime abwesend, sei es wegen speziellen Trainings, oder weil er wieder einmal tot ist, oder schlicht vergessen hat, daß er ja eigentlich noch den Planeten zu retten hätte.

Selbstverständlich ist das auch in DBZ: Kakarot der Fall, denn wie eingangs gesagt, spielen wir hier ja die gesamte DBZ-Story nach; die Devs haben sich zu dieser Herausforderung bislang nur relativ sparsam geäußert, klar ist aber:

Goku wird an den entsprechenden Stellen abwesend sein, und die Devs werden die Story in diesen Momenten durch neue Inhalte erweitern, die im Anime nie zu sehen waren, um den Spielern in diesen Phasen tatsächliches Gameplay, statt nur einer "Goku ist dann mal weg"-Einblendung bieten zu können.

Völlig unklar ist hier aber noch, wie die Devs das lösen wollen; denkbar wäre es etwa, daß wir Goku begleiten in den Momenten, wo es tatsächlich sinnvolle Gameplay-Optionen böte, etwa wenn Goku trainiert und neue Techniken erlernt -- ebenso denkbar wäre es aber auch, daß wir in diesen Momenten dann andere Charaktere steuern, denn so war es ja auch im Anime selber:

Ist Goku gerade einmal nicht dabei, legte der Anime den Fokus eben auf andere Charaktere und deren Abenteuer... oder deren unüberwindbare Probleme, weil Goku nicht da war.

GAMEPLAY FOCUS: PARTY, CHARACTER BUILDS

Ja, liebe Leser, richtig gelesen:
DBZ: Kakarot schickt sich an, auch eine weitere RPG-Tradition zu erfüllen -- wir werden eine richtige Party haben, die uns auf den Maps begleitet, im Kampf unterstützt, und sicherlich auch in den Side Quests eine Rolle spielen wird.

Unklar ist bislang, ob wir ganz regulär selber entscheiden können, welchen Charakter unserer Party wir aktiv steuern wollen, sprich: wenn Piccolo uns begleitet, werden wir dann trotzdem immer nur Goku kontrollieren, und Piccolo hilft nur, etwa durch die bekannten Z-Assists, in Kämpfen aus, oder können wir komplett die Kontrolle über Party-Mitglieder übernehmen und falls ja, würde sich das auch etwa darauf auswirken, wie NPCs auf uns reagieren?

Spannende Fragen, denn das wird sicherlich auch ein Indiz dafür sein, wieviel RPG im Vergleich zur Action in diesem Action RPG dann letztendlich stecken wird.

Zum Thema Character Building ist relativ wenig bekannt, grundsätzlich sollten wir aber wohl auch nicht davon ausgehen, hier große Freiheiten haben zu können.
Das Aussehen der Charaktere, allen voran Goku, werden wir vermutlich gar nicht verändern können, höchstens vielleicht durch optische Accessoires, also vielleicht ein Scanner am Auge, Power Pole auf Gokus Rücken, so etwas, aber Veränderungen auf dem Niveau von Xenoverse 1&2 wird es sicherlich nicht geben.

Schließlich spielen wir in DBZ: Kakarot ja eben nicht eine Alternativ-Story, keine andere Dimension oder Zeitlinie, wir spielen die Canon Story des originalen DBZ Anime mit ein paar Erweiterungen, um Goku's Abwesenheiten mit spielbarem Inhalt aufzufüllen.

FAZIT

Ich bin wirklich sehr, sehr hoffnungsvoll, daß dieses Spiel erstmals seit Jahrzehnten wieder das bietet, wonach ich mich so sehr gesehnt habe: ein waschechtes Dragon Ball RPG!

Daß wir in Kakarot mehr zu tun und zu erleben haben werden, als nur strikt von Main Battle zu Main Battle zu springen, zwischendurch auch einfach mal die Welt von DBZ erkunden können, in Side Quests hoffentlich jede Menge Fan Service erleben werden -- all das lässt mich hoffen, daß DBZ: Kakarot sein Potential auch wirklich voll ausnutzen wird!

Was ist euer Eindruck, eure Wünsche & Hoffnungen?

Score: 3
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