Farming Simulator 22: GIANTS reagiert auf Community-Feedback – Änderungen an Jahreszeiten, Grafik und mehr
Entwickler GIANTS nimmt sich schon vor Veröffentlichung des Farming Simulator 22 das Feedback der Community zu Herzen und stellt Anpassungen in Aussicht. Die betreffen vor allem die Dauer der Jahreszeiten, Teile der Grafik und die Hirseernte.
Unter dem Titel "Game Improvements" schreibt GIANTS Software exakt das, was die Farming-Community hören wollte: Auf das Feedback geht der Entwickler ein und jetzt soll am Farming Simulator 22 schon vor Release am 22.11.2021 Einiges nachjustiert werden. Offenbar hat sich die Community unter anderem an der (unflexiblen) Dauer der Jahreszeiten gestört. Auch Anregungen, die die grafische Präsentation und die Ernte von Hirse betreffen, finden bei den Schweizern Gehör. Wenn sich Hirse-Profis zu Wort melden, hat man gefälligst zu reagieren! Gesagt, getan.
Der Farming Simulator 22 und die Länge der Jahreszeiten
Klar, wenn ein Spiel den saisonalen Wechsel darstellt, dann geschieht das natürlich nicht in Echtzeit, sondern in komprimierter Form. Wer will schon monatelang im schmuddeligen Herbstwetter feststecken. Ursprünglich war geplant, die Dauer eines ganzen Jahres auf nur zwölf Tage zu verkürzen. Ein Monat entspräche so ungefähr einem Tag im Landwirtschafts-Simulator 22.
Spielern ging das Vorhaben nicht weit genug und so sind Rufe nach mehr Flexibilität laut geworden. Wie GIANTS schreibt, sollte die Länge der Jahreszeiten also individuell anpassbar sein – was für die Entwickler eine große Herausforderung darstellt. Denn ein solcher Eingriff nimmt massiv Einfluss auf alle anderen Spielelemente im Farming Simulator 22. Man wird aber offenbar einen Weg finden, so dass ein Monat sich wahlweise auf bis zu 28 Tage erstrecken kann. Wer im laufenden Spiel in die Dauer eingreift, kann das jedoch erst nach dem Ende einer Saison machen.
Schönere Grafik, realistischere Hirseernte
Darüber hinaus weist GIANTS darauf hin, dass sich die Grafik in den letzten Wochen und Monaten ständig weiterentwickelt hat. Das, was beispielsweise auf der Gamescom gezeigt worden ist, entspräche heute nicht mehr unbedingt dem, was ihr im fertigen Farming Simulator 22 zu sehen bekommt. Aber auch in diesem Fall hat das Community-Feedback etwas bewirkt. So sollen etwa Details bei der Darstellung von Laub verbessert worden sein, ein überarbeitetes Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) sorgt für glaubwürdigere Schatten und ein nachjustiertes Colorgrading lässt alles noch viel realistischer und stimmiger aussehen.
Farming-Profis, die sich anscheinend auch in der realen Welt mit der Hirseernte auskennen, war die Darstellung des Erntevorgangs nicht realistisch genug. In einer älteren Version des Farming Simulator 22 ist anscheinend die komplette Hirsepflanze abgeerntet worden, was nicht der Realität entspräche. Neu ist, dass zukünftig nur noch der obere Teil, also die Frucht der Hirse, bei der Ernte eingesackt wird.
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