7. April 2017 – TomGPGP Team

Thimbleweed Park: Komplettlösung – Teil 1/3

Ihr steckt beim neuen Point-and-Click-Adventure Thimbleweed Park fest? Unsere Komplettlösung spart euch Frust! Der Walkthrough bezieht sich auf den höheren Schwierigkeitsgrad, beim leichteren entfallen einfach einige Rätsel.

Allgemeine Hinweise und Tipps

► WICHTIG, wird in unserer Lösung nicht immer extra erwähnt: Grundsätzlich alle Inventar-Gegenstände und Objekte in der Umgebung anschauen
► Alle Gesprächsoptionen ausschöpfen
► Regelmäßig To-do-Listen der Charaktere checken
► Ab Abschnitt 3 für alle Charaktere Umgebungskarten besorgen (Schnellreisefunktion)
► Die Charaktere laufen schneller, wenn man die Maustaste gedrückt hält oder auf Ausgängen doppelklickt.

Abschnitt 1: Das Treffen

► Durchs Tor gehen
► Mit Landstreicher Willie sprechen
► Weiter nach rechts
► Schild und Lampe anschauen
► Stein aus dem Fluss nehmen
► Lampe mit Stein zerstören
► Nach rechts durch die Büsche zur Kanalisation

Abschnitt 2: Die Leiche

Die FBI-Agenten Antonio und Angela sichern am Tatort Beweise.

► Antonio die Kamera aus Angelas Inventar geben
► Zu Antonio wechseln
► Film in Kamera einlegen, Leiche fotografieren
► Leiche untersuchen, Hotelschlüsselkarte nehmen
► Rechts in den Büschen liegende Kettensäge einpacken
► Links den Pfad zur Straße hoch
► Die meisten Gegenstände vom Highway, mit Ausnahme der Flasche, sind nutzlos (sogenannte Rote Heringe)
► Mit den Klempnerinnen aus Kleinbus sprechen
► Weiter nach rechts bis zur Stadt
► Mit Sheriff reden
► Durch die untere Tür zum Gerichtsmediziner gehen und mit ihm sprechen
► Fingerabdruck-Set aus dem linken Schrank nehmen
► Noch mal mit Sheriff reden
► Buch mit Fingerabdruck-Verzeichnis aus linkem Schrank holen
► Raus aus Gebäude, weiter nach rechts
► Klempnerinnen am Hydranten Hilfe anbieten
► Weiter nach rechts durch die Stadt
► Neben dem Diner in die B-Street
► Vakuumröhre WC-67 in Rickis Laden besorgen
► Klempnerinnen die Röhre bringen
► Mit Sandy im Diner sprechen

Rückblende: Ransome der Clown
► Im Wohnwagen rote Nase der Puppe auf dem Bett nehmen
► Nase aufsetzen
► Drei Zettel von Pinnwand einstecken
► Poster von der Wand nehmen
► Nummernkombination für Tresor herausfinden (Eselsbrücken mit einer der Pinnwand-Notizen entschlüsseln)

Beispiele:

  • Frage nach der Zahl von Ransomes Trophäen: goldene Clowns zählen
  • Zahl der Großbuchstaben auf dem Schild über dem Zirkuseingang zählen
  • Wie viele Kinder hat Carney Joe? Mit ihm sprechen!

► Wohnwagen verlassen, dem Dialog mit dem Anwalt folgen
► Nach links zum Hauptplatz
► Zirkuszelt durch Hintereingang betreten
► Geld aus Fluchglas links nehmen (138 Dollar)
► Haargel und Schminkzeug vom Tisch nehmen und benutzen
► Aus dem Zelt raus, nach links zu Carney Joes Schießbude und mit ihm sprechen
► Safe im Wohnwagen öffnen, Geld nehmen (1.000 Dollar)
► Schulden bei Carney Joe begleichen (1138 Dollar), im Gegenzug gibt's das Witzebuch
► Zurück ins Zelt, Bühne betreten
► Witze erzählen, Publikum beleidigen

Der Clown Ransome hält in der Mikrowelle einen Hamster. Warum? Weil er's kann!

Der Überfall
► Einer der beiden Agenten muss als Erster links neben dem Diner in die dunkle Gasse
► Nach dessen K.O. folgt der zweite in die Gasse
► Notizblock des verschwundenen Kollegen/der Kollegin nehmen
► Zum Busbahnhof am Ende der B-Street begeben
► Mit Frau reden

Rückblende: Delores
► Zimmer verlassen, Durchgang links nutzen, Treppe runter
► Spielemagazin aus Briefkasten nehmen und lesen
► Holzstück vom Stapel rechts neben dem Eingang holen
► Benzinkanister nehmen
► Zurück ins Zimmer, Drucker untersuchen
► Computer anschalten
► An Einstellungstest scheitern
► Wenn Postbote klingelt, zur Haustür
► Brief anschauen
► Ins Obergeschoss, an allen Türen vorbei, durch letzte hinein
► Onkel Chuck den Brief geben
► Mit Onkel sprechen
► Den von Chuck abgelegten Brief und leeres Tintenglas vom Schreibtisch nehmen
► An den Türen vorbei zurück, Treppe runter
► Durch die mittlere Tür in die Küche
► Leeres Glas aus linkem Hängeschrank nehmen
► Ketchup und scharfe Sauce (versteckt hinter zerbrochenen Flaschen) aus Kühlschrank holen
► Glas am Wasserhahn füllen und mit Brief in die Mikrowelle
► Dreimal anschalten, dann Brief samt abgelöster Briefmarken herausnehmen
► Raus aus Küche, Holz in den Kamin
► Von der scharfen Sauce probieren, Feuer spucken, Holz anzünden
► Kurz raus aus dem Raum, gleich wieder hinein
► Asche aus Kamin in die leere Tintenflasche kippen
► Benzin dazugeben, sodass neue Tinte entsteht
► In Delores' Zimmer Drucker-Farbband mit Tinte behandeln
► Farbband in den Drucker
► Raus aus Zimmer, durch die Tür auf halber Höhe der Treppe in Bücherei
► Indextron 3000 benutzen: Wo steht das Bewerbungsfachbuch?
► Zur Wendeltreppe, Außer-Betrieb-Schild abnehmen, hochgehen
► Buch aus Regal nehmen
► Lesen und Antworten für Einstellungstest merken
► Test am Computer machen
► Bewerbung aus Drucker mit Briefmarken versehen
► Draußen per Briefkasten verschicken
► Antwortbrief mit Zusage in Delores' Zimmer öffnen (viermal klicken)
► Dem Onkel Zusage zeigen

Die Klempnerinnen in Taubenkostümen begegnen dem Spieler im Lauf des Abenteuers mehrfach.

Angela: Gefangen in der Kanalisation
► Münztelefon hinter Klappe links entdecken
► Namen an der Wand merken
► Nach rechts, auf die Leiter unter dem Gullideckel stellen
► Zu Antonio wechseln
► Zum Telefon vor Röhrenladen in der B-Street laufen
► Namen aus der Kanalisation in Telefonbuch an der B-Street nachschlagen
► In B-Street 10-Cent-Münze suchen
► Geldstück in den Gulli vor dem Quicki-Supermarkt werfen
► Zu Angela wechseln
► Geldstück aufsammeln, mit Münztelefon Hilfe rufen
► Zu Antonio wechseln, Angela Notizbuch zurückgeben

(Ist statt Angela ihr Partner Antonio in der Kanalisation, läuft die Sache etwas simpler, weil die Kollegin keine 10-Cent-Münze braucht, sondern per Handy telefoniert.)

Umgebungskarte finden
► Am Supermarkt Pfad rechts vom Parkplatz folgen
► Auf Hügel mit Sheriff sprechen
► Zum Supermarkt zurück

(Die Karten von Thimbleweed sind vergriffen)

► Ladeninhaber die auf dem Highway gefundene Pfandflasche geben
► Zur Zeitungsredaktion in der A-Street

(Die Karte an der Wand darf nicht mitgenommen werden.)

► Mit Chefredakteurin reden: Welche Story hätte sie gern für einen Artikel?
► Zum zweiten Agenten wechseln, Polizeifunkgerät im Sheriff-Büro benutzen
► Meldung „an alle Einheiten“ rausgeben, die zum Artikelwunsch der Chefredakteurin passt
► Charakter zurückwechseln
► Pfandgeld in Kopierer der Zeitungsredaktion
► Karte von der Wand nehmen und kopieren
► Original zurückhängen
► Wieder zum Hügel und Sheriff die Karte zeigen

Hier geht's weiter mit dem zweiten Teil der Komplettlösung zu Thimbleweed Park.

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