Thimbleweed Park: Komplettlösung – Teil 2/3
Der erste Teil unserer Komplettlösung zum Adventure Thimbleweed Park.
Zum dritten Teil der Lösung.
Abschnitt 3: Die Festnahme
► Mit Charakter, der die Schlüsselkarte hat, zum Hotel
► Chefredakteurin in Lobby treffen
Rückblende: Franklin
► Ghettoblaster am rechten Ende der Lobby ausschalten
► Mit dem Jungen sprechen
► Ihn von Franklins Coolness überzeugen
(Der Dialog läuft immer anders, man muss mit den Anwortmöglichkeiten experimentieren.)
► Dem Jungen einen Kissenbären geben
► Im Gegenzug gibt's Nasenbrillenmaske und Kaugummi
► Maske aufsetzen, zum Hotelmanager gehen, Zimmer buchen
► Im zehnten Stock vier Blatt Papier zusammensuchen (u.a. im eigenen Hotelzimmer)
► Vom Ständer mit Fotos Bild eines Standardzimmers nehmen
► Zurück zum Hotelmanager, Papier geben
► Ins eigene Hotelzimmer
► Foto des Standardzimmers mit Kaugummi vor Überwachungskamera kleben
► Telefon benutzen
Ab Kapitel 3 bekommt man im Supermarkt für alle Charaktere Umgebungskarten.
Ermittlungen im Hotel
► Zurück in Agentenrolle: Hotelmanager in Lobby nach Franklin fragen
► Hotelschlüsselkarte zeigen
► Mit Schlüsselkarte ins entsprechende Zimmer
► Reisepass vom linken Tisch nehmen
► Franklins Zimmer anschauen
► Zum Geist von Franklin wechseln
► Im Hotellift mit „Zappe“ Fahrstuhlknopf bedienen
► Den Jungen in der Lobby erschrecken: Sobald er trinkt, mit Wasserspender spritzen
► Zu Angela oder Antonio wechseln
► Nah an den Wasserspender stellen
► Zu Franklin wechseln
► Angela bzw. Antonio ebenfalls erschrecken
Mordwaffe finden
► Agenten mithilfe der Karte zum Anwesen der Edmunds reisen lassen
► Tür läuten
► Zu Delores wechseln
► In Bibliothek mit Verwandten sprechen
► Zu den Agenten wechseln
► Benzinkanister vor Gebäude nehmen
► Zurück zum Tatort bei der Brücke
► Benzin in Kettensäge füllen
► Alten Baum vor Kanalisation fällen
► Hineingehen, Lichtsschalter im Sicherungskasten betätigen
► Durchgang weiter rechts benutzen, um in Kanalisation zu gelangen
► Weiter nach rechts bis Main-Street-Schild
► Nächsten Durchgang nehmen (endet unterhalb der A-Street)
► Zweimal durch den jeweils ersten Tunnel
► Weiter nach rechts und erneut ersten erreichbaren Durchgang wählen
► Aus Lager von Penner Willie Eispickel mitnehmen
Ein Verdächtiger
► Zu Poststelle gehen
► Dem Bediensteten FBI-Ausweis zeigen
► Klebeband von Tresen nehmen
► Eispickel mit Fingerabdruck-Set untersuchen
► Fingerabdruck mit Klebeband abnehmen
► Klebeband mit FingerTron in Polizeirevier analysieren
► FingerTron mit Fingerabdruck-Verzeichnis füttern
► Ausweis des Opfers und Foto der Leiche per FaceTron 3000 vergleichen
► Klopapier beschaffen (aus Hotel oder Supermarkt-Toilette)
► Von Leiche am Tatort mittels Toilettenpapier Blut nehmen
► Probe mit Trockner in Supermarkt-WC trocknen
► Klopapier mit BlutTron 3000 in Polizeirevier analysieren
► Mit Verkäufer im Supermarkt über Landstreicher Willie sprechen
► Verdächtigen Penner hinter Poststelle an der A-Street auf Brieftasche ansprechen
► Zum Zirkus gehen, die Clownhupe betätigen und mit Ransome sprechen
Der Clown und die Ratte
► Zu Clown Ransome wechseln
► Käse aus Kühlschrank nehmen
► Draußen leere Popcorn-Tüte nehmen (links vom Popcorn-Automaten)
► Haupteingang zum Zirkuszelt benutzen
► Käse vor Loch direkt am Eingang platzieren
► Raum kurz verlassen
► Zurückkommen und mit Tüte Popcorn sammeln
► Hamster in Ransomes Wohnwagen füttern (Mikrowelle)
► Comic unter Bett nehmen
► Spiegel rechts benutzen
► Post-Abholschein nehmen (hängt über Wasserhahn)
► Witzebuch und sämtliche lose Seiten aus Safe holen
► Eine Seite fliegt weg, Wohnwagen verlassent
► Trampolin zum gegenüberliegenden Wohnwagen schieben
► Ransome auf Treppe platzieren
► Zu Delores wechseln, um Ransome am Trampolin beizustehen
► Mit Ransome die fehlende Seite von Antennenmast pflücken
► Die Seite zu den anderen ins Witzebuch legen
► Abholschein im Postamt abgeben
► Paket öffnen
► Clown-Geldbörse einem Agenten geben, Bombonspender behalten
Delores kraxelt die Leiter der okkulten Buchhandlung hoch. Oben liegt das Buch der Toten.
ArrestTron reparieren
► Zu Agenten wechseln, Landstreicher Willie Clown-Geldbeutel geben
► Blutige Brieftasche mit BloodTron 3000 in Polizeirevier überprüfen
► Zu Delores wechseln
► AT-25-Röhre aus Haus der Edmunds holen (Chucks Arbeitszimmer)
► Quittung vnm Tisch nehmen
► Quittung in Rickis Laden abgeben, um Röhrenzieher zu erhalten
► ArrestTron 3000 oben im Polizeirevier mit Röhrenzieher reparieren
► Gerät mit Ergebnissen aus BloodTron, FingerTron und FaceTron füttern
► Verhör nach der Festnahme folgen
Abschnitt 4: Das Testament
► Mit Delores zum Haus des mittlerweile toten Onkel Chuck
► Gespräch mit Schwester in der Bibliothek
► In Delores' Zimmer Ascii-Tabelle neben Computer benutzen
► Rote Dekodierlinse und Trophäe von Regal rechts nehmen
► In Onkel Chucks Zimmer Tagebuch von Tisch einsacken
► Scheckregister öffnen, Zahlungsbeleg lesen
► Nummer des Anwalts aus Telefonbuch an B-Street heraussuchen
► Versuchen, anzurufen
► Zur ThimbleCom ins Hotel
► Schild mit Hinweis auf Ticket-Gewinnspiel im Radio lesen
► Mit Telefonbuch Nummer des Senders herausfinden
► Versuchen, anzurufen
(Zwischendurch bekommen Angela und Antonio vom Hotelmanager zwei Zimmer zugewiesen.)
► In ihren Zimmern Nachrichten der Anrufbeantworter abhören
► Die zwei Pakete vom Hotelmanager öffnen
Den letzten Willen entschlüsseln
► Zu Delores wechseln
► Zum Radiosender gehen
► Röhre aus Telefonanlage entfernen
► Röhre wieder einbauen
► Von Bibliothek aus erneut Sender anrufen
► Gewinnspielfragen beantworten
► Karten bei Hotelmanager holen
► Zur Bank an der Haupstraße
► Mitarbeiter den Scheck-Zahlungsbeleg zeigen
► Mit Gegenstück des Schecks zur ThimbleCon
► Anwalt mit Wahrheit konfrontieren
► Zurück in die Bibliothek von Onkel Chucks Haus
(Der Anwalt dort hat weitere Aufgaben.)
► Mit Testament in Delores Zimmer
► Computer mit GraphicsBasic-Software füttern
► Testament in Computer eingeben
► Zeitungsstapel bei Nickel News durchschauen
► Onkel Chucks Glückszahl herausfinden
► Glückszahl in Delores Computer eingeben
► Anwalt in der Bibliothek decodierte Testament geben
Von Backwerk, Beeren und Bären
► Ricki überreden, Kuchen zu backen
► Navigator-Kopf aus okkultem Buchgeschäft mopsen
► Bärenabwehr-Mittel aus Supermarkt besorgen
► Zum Wanderweg im Wald
► Bärenabwehr-Mittel benutzen
► Dem Navigator-Kopf bis zum gesuchten Strauch folgen
► Mit Handschuhen Beeren sammeln
► Beeren zu Ricki bringen
► Kuchen beim Anwalt abliefern
Es ist alles andere als einfach, einen Weg in Onkel Chucks Fabrik zu finden.
Onkel Chucks Grab
► Mit Delores zum Friedhof
(Das Grab des Onkels befindet sich am rechten Ende.)
► Blume mitnehmen
► Zur okkulten Buchhandlung
► Leiter bewegen, bis sie an der darüber anschließt
► Nach oben klettern, Buch der Toten holen
► Zu Franklin wechseln
► Im Hotelfahrstuhl mit Clara sprechen
► Zur ThimbleCon
► Von Vergil ein Stück Geisterkuchen holen
► Kuchen mit Franklins Fähigkeit einfrieren
► Erneut mit Clara sprechen
► Fernseher im zehnten Stock zappen, bis Claras Lieblingsserie läuft
► Aufzug zappen, damit Clara aufmerksam wird
► Hoch ins Penthouse
► Zu Delores wechseln
► Geheimgang im Penthouse (links vom Lift) öffnen
► Lichtschalter suchen
► Buch der Toten und Blume aufs Podest
► Zu Franklin wechseln
► Mit dem Buch der Toten sprechen
► Durchs Portal zum Friedhof
► Gruft betreten
► Schalter für die Eingangstür zappen
► Anwalt über die geöffnete Tür informieren
Hier geht's zum dritten und letzten Teil der Komplettlösung zu Thimbleweed Park.