7. April 2017 – TomGPGP Team

Thimbleweed Park: Komplettlösung – Teil 3/3

Der erste Teil unserer Komplettlösung zum Adventure Thimbleweed Park.
Zurück zum zweiten Teil der Lösung.

Abschnitt 5: Die Testamentseröffnung

(Delores erbt ein T-Shirt. Das war's schon für diesen Abschnitt. Wirklich!)

Abschnitt 6: Die Fabrik

► Mit Agent Antonio weiterspielen

(Er stellt fest, dass er für Onkel Chucks Fabrik einen Schlüssel benötigt)

► Telefonnummer der Safely First Bank im Telefonbuch an B-Street heraussuchen
► Zur Bank gehen
► Zu Franklin wechseln
► Von Hotel aus anrufen und obszöne Geräusche machen
► Zu Antonio in die Bank wechseln
► Der Angestellte ist abgelenkt - Schlüssel für Fabrik einstecken
► Schlüssel bei Fabrik benutzen
► Zu Landstreicher Willie ins Gefängnis
► Über Antonios defekte Taschenuhr reden
► „Sexy Riker“ bei der ThimbleCon ansprechen und um Werkzeug bitten
► Im Diner bei Sandy Hamburger bestellen
► Hotdog ordern und essen
► Ransome, Angela und Delores ins Diner bringen
► Jeweils einen Hotdog essen
► Mit Hamburger als Belohnung zu Sexy Riker

Die Reparatur der Uhr
► Sexy Riker auf Hamburger ansprechen, bis er davonläuft
► Bei Lift schauen, in welcher Etage er hält
► Sexy Rikers Zimmer finden (angelehnte Tür)
► Sobald der Star-Trek-Freak das Zimmer verlässt, zu Franklin wechseln
► Türschloss zappen
► Zu Antonio wechseln
► In Sexy Rikers Zimmer Werkzeug vom Tisch nehmen
► Zu Willie bringen
► Penner überreden und ihm Uhr und Werkzeug geben
► Zu Ransome wechseln
► Am Ransome-Look-alike-Wettbewerb bei der ThimbleCon im Hotel teilnehmen
► Schallplatte als Preis mitnehmen
► Agentin Angela die Schallplatte geben
► Zu Angela wechseln
► Zum Radiosender gehen
► Zu Ransome wechseln
► Funkturm nach oben klettern
► Schalter drücken, Radiosender lahmlegen
► Mit Angela in Sender, Platte auf den Plattenteller
► Zu Antonio wechseln
► Willie die Uhr reparieren lassen

Ransome erklimmt den Funkturm des Radiosenders, um diesen kurz lahmzulegen.

Die ersten drei Stempeluhren
► Dem Handbuch aus Wachraum der Fabrik Notfalltelefonnummer entnehmen und anrufen
► An Stempeluhr 1 die Taschenuhr anbringen
► Die beim Telefongespräch erfahrene Uhrzeit an Taschenuhr einstellen
► Taschenuhr zu Stechuhr 2
► Zeiger fünf Minuten weiterdrehen
► Durch Torbogen zu Stempeluhr 3
► Taschenuhr anbringen, fünf Minuten weiterdrehen
► Karte im Wachraum anschauen

(Der grüne Truck versperrt den Zugang zu Stempeluhr 4, und die Batterie des Gefährts ist leer.)

► Zu Charakter wechseln, der am Anfang Visitenkarte der Klempnerinnen bekommen hat
► Zur Hotellobby
► In der Nähe des Hotelmanagers platzieren
► Sobald er auf den Computer schaut, schnell zu Franklin wechseln
► Bildschirm anschauen
► Zimmernummer merken, mit Franklin dorthin
► Radio, Lichtschalter und Toilette zappen, um Gast in Panik zu versetzen

(Der Hotelmanager versucht vergeblich, Handwerker anzurufen.)

► Zum Charakter mit Visitenkarte wechseln
► Dem Hotelmanager Visitenkarte geben
► Zu Franklin wechseln, ein weiteres Mal spuken
► Wenn der Hotelmanager die Klempnerinnen gerufen hat, zum lebenden Charakter wechseln
► Schraubenschlüssel mopsen
► Verschlussbolzen am Truck lösen und Batterie entnehmen

Stechuhr Nummer 4
► Zu Delores wechseln
► Gemälde in Onkel Chucks Arbeitszimmer abhängen
► Fabrik-Büroschlüssel neben dem Safe nehmen
► Ganz rechts mit dem Röhrenzieher TX-1138-Röhre herausziehen
► Mit Trophäe aus Delores' Zimmer in Fabrik radioaktiven Müll sammeln
► Zum Wanderweg beim Wald
► Radioaktiver Müll in die Pfütze
► Verschwinden, kurze Zeit später zurück
► Radioaktiv leuchtenden Fußspuren folgen
► Am Ziel Batterie am Elektrozaun aufladen
► Batterie in Truck einsetzen, Schalter betätigen
► Taschenuhr bei Stechuhr 4 anbringen
► Taschenuhr noch mal fünf Minuten weiterdrehen

(Die Fabrik ist immer noch nicht betretbar, weil der DoorTron3000 defekt ist.)

► Delores zeigt Ricki geerbtes T-Shirt mit darauf abgebildeter Röhre
► Von Ricki nachgebaute Röhre in DoorTron300 der Fabrik einsetzen
► Roten Knopf drücken
► Alle vier lebenden Charaktere zu Fabrik schicken
► Spalt an Tür aufstemmen, bis Delores durchpasst

Auf dem Flyer des Pizzajungen ist ein Code, der gegen Ende des Abenteuers wichtig wird.

Abschnitt 7: Der Wahnsinn

► Leiter rechts runter, Gang bis Flur folgen, wo Roboter patrouillieren
► Schaltpult daneben öffnen
► Zurück zu Edmund-Anwesen
► Mit Indextron in Bibliothek nach Handbuch suchen
► Zurück zur Fabrik
► Jumper in Schaltpult stellen, wie im Handbuch ausgeführt
► Bis zur gesicherten Schutztür gehen (geht nicht auf)
► Ausgangstür öffnen
► Holztür neben Kalender mit Fabrik-Büroschlüssel öffnen
► Einsammeln: Piratenhut, Tagebuch (Teil 2) und Glas
► Zurück in Stadt
► Nach Pizzajungen suchen, Flyer bekommen

Das Adventure im Adventure
► Mit Ransom zum Elektrozaun
► Code vom Pizza-Flyer in die Tastatur tippen
► Rein in Van
► Geschenketasche entgegennehmen (Inhalt: verpackter Ziegel und Diskette)
► Ziegel von Alufolie befreien (Inhalt: C4-Sprengstoff)
► Diskette Delores geben
► Zu Delores wechseln
► Diskette in Büro-Computer
► Zurück zu Edmund-Anwesen
► Ruß aus Kamin holen
► Ruß und Chucks Glas dem geben, der Fingerabdruck-Set hat
► Fingerabdrücke auf Glas sichtbar machen
► Mit Klebeband abnehmen (zur Not neues in Poststelle holen)
► Fingerabdruck Delores geben
► Safe von Onkel Chuck mit Fingerabdruck öffnen
► Passwörterbuch nehmen
► Bürocomputer emtsperren
► Textadventure Colossal Dungeon Cave Quest II spielen

Die Komplettlösung
► Zu Ransome wechseln
► Zur ThimbleCon
► Comic bei Ken Thien gegen Adventure-Komplettlösung tauschen
► Zu Delores wechseln
► Walkthrough mit roter Dekodierlinse entschlüsseln
► Textadventure weiterspielen, Computer zum Absturz bringen

Antonio und Angela vor der Zeitungsredaktion - dort findet sich die erste Karte.

Abschnitt 8: Die Flucht

(Achtung, hier muss man schnell sein, andernfalls wird die Roboterarmee wieder aktiv!)

► Ransomes C4-Sprengstoff an gesicherter Schutztür anbringen
► Mit Bonbonspender (in Wahrheit Feuerzeug) anzünden
► In den nächsten Raum
► Roten Knopf drücken

Der Aluhut steht Delores gut
► Zu Delores wechseln
► Für den nächsten Raum Piratenhut in Alufolie wickeln, aufsetzen und Laserstrahlen überleben
► Hinter der nächsten Tür, am Ventilator, Schild lesen und Telefonnummer erfahren
► Zu Franklin wechseln, vom Hotel aus Hotline anrufen
► Ventilator ist aus, mit Delores vorbeiquetschen
► Wegen Überhitzung erneut zu Franklin wechseln und noch mal Servicenummer wählen
► Ist der Ventilator wieder an, mit Delores Leiter hoch
► Falltür öffnen und so Abkürzung für andere Charaktere schaffen
► Zu Angela wechseln und Falltür runter
► Werkzeug aus Angelas Paket benutzen, um Tür zu öffnen
► Mit Delores in den Raum
► Alle Röhren in Maschine versenken

Abschnitt 9: Die Löschung

► To-Do-Listen der Charakter checken: Was steht noch an?
► Antonio: Onkel Chucks Geständnis zu Chefredakteurin der Nickel News bringen
► Angela: Spieleentwickler David Fox bei ThimbleCon den Spiel-des-Jahres-Pokal geben
► Ransome: Mit Sandy aus Diner sprechen, Vergangenheit ändern
► Franklin: Xavier im Penthöuse beschimpfen, Kristall nehmen, ins Geheimzimmer rechts, Delores holen, entschuldigen
► Delores: Zu Brücke mit der Leiche, Ballontier benutzen, in Fabrik zum PillowTron3000-Computer, erneut Röhren versenken, fertig!

Score: 1
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