Sherlock Holmes Chapter One: Gamesplanets Interview mit den Entwicklern
Endlich auch mal ein Holmes-Detektiv-Abenteuer in schöner Open-World-Umgebung. Sherlock Holmes Chapter One ist da und wir finden den neuen Ansatz so spannend, dass wir Entwickler und Publisher Frogwares um ein Interview gebeten haben. Hier erzählt der Lead Designer über das Spiel und die Pläne nach Veröffentlichung.
Gamesplanet: Hallo Jungs, vielen Dank, dass ihr euch die Zeit nehmt, einige Fragen für unsere Community zu beantworten. Bevor wir anfangen, könntet ihr euch bitte vorstellen und uns sagen, welche Rolle ihr bei der Entwicklung des Spiels hattet?
Frogwares: Hallo Leute, mein Name ist Yaroslav Martyniuk und ich bin ein Lead Feature Designer bei Frogwares.
Gamesplanet: Hi Yaroslav! Ungeduldig wie wir sind, fragen wir dir einfach mal direkt Löcher in den Bauch. Da Sherlock Holmes Chapter One in den frühen Tagen von Sherlock spielt, werden wir auch Selbstzweifel erkennen, so wie es bei einem erfahreneren Detektiv oftmals der Fall ist?
Yaroslav Martyniuk: Unser Sherlock ist jung und unerfahren, aber seine Arroganz ist oft unübertroffen. Er ist so selbstbewusst, dass er überhaupt nicht an seinen Fähigkeiten zweifelt. Aber wisst ihr was? Seine Selbstüberschätzung macht es noch schmerzhafter für ihn, wenn er unweigerlich mit Dingen konfrontiert wird, auf die er nicht vorbereitet ist.
GP: Das Spiel bietet eine Reihe von möglichen Pfaden und Ergebnissen. Wie ist das Spiel um die verschiedenen Entscheidungen von Spielern herum aufgebaut worden?
YM: Alle Hauptquests und die meisten Nebenquests bieten eine Fülle von verschiedenen Möglichkeiten, die sowohl Ermittlungsfähigkeiten als auch den moralischen Kompass reflektieren. Teil des Spielkerns ist auch eine "no handholding"-Mechanik – das bedeutet, dass das Spiel euch nicht sagen wird, ob ihr die richtige Entscheidung trefft. Ihr überseht vielleicht ein Beweisstück und beschuldigt infolgedessen eine unschuldige Person – das ist aber kein Game Over!
Nachdem Spieler ein Urteil gefällt haben, müssen sie entscheiden, was mit dem oder der Verdächtigen geschehen soll – ins Gefängnis schicken oder zur Flucht verhelfen. Wahrheit und Gerechtigkeit sind für viele vielleicht nicht dasselbe, und ihr möchtet vielleicht Mitleid zeigen und dem Übeltäter helfen.
Der gleiche Ansatz gilt für die Hauptgeschichte, die ebenfalls mehrere verschiedene Enden hat!
GP: Frogwares hat bereits eine Reihe von Sherlock-Titeln im Programm und ist kein Unbekannter in der Serie. Was unterscheidet Sherlock Holmes Chapter One von den anderen?
YM: Zunächst einmal ist es die Hauptgeschichte. Herauszufinden, wie Sherlocks mögliches jüngeres Ich aussehen könnte, unterscheidet Chapter One nicht nur von unseren vorherigen Spielen, sondern auch von den meisten Sherlock-Medien da draußen!
Außerdem hatten wir noch nie ein Sherlock-Spiel mit offener Welt, in der man erkundet, neue Quests entdeckt, neue Leute und eigene Entscheidungen trifft.
GP: Spieler erkunden die Insel Cordona, auf der Kriminalität und Korruption eng miteinander verflochten sind. Wird Sherlock dort auf Widerstand stoßen, der seine Arbeit erschwert?
YM: Natürlich! Cordona ist ein gefährlicher Ort, und die meisten Leute werden nicht wollen, dass Sherlock Erfolg hat, da dies das verdrehte Gleichgewicht von Korruption und Verbrechen stören würde. Manchmal wird Sherlock sich die Hände schmutzig machen müssen, um Verbrecher hinter Gitter zu bringen, also wird es zu Kampfbegegnungen kommen und ihr als Spieler steht vor zwei Optionen: tödlich oder nicht tödlich. Aber Kämpfe lassen sich im Einstellungsmenü auch ganz abschalten.
GP: Verkleidungen spielen auch eine große Rolle in Sherlock Holmes Chapter One. Wie kann man sich eines dieser Kostüme beschaffen? Man wird sie wohl nicht einfach von der Wäscheleine klauen können?
YM: Man kann sie finden, bei den örtlichen Händlern kaufen oder mieten und man erhält sie auch als Belohnung für das Abschließen von Quests.
GP: Wenn Spieler alle Inhalte, die Reaktionen der Charaktere und die möglicherweise unterschiedlichen Enden sehen wollen – wie viele Spielstunden dürfen PC-Detektive dann erwarten?
YM: Ich glaube, die Hauptgeschichte beansprucht etwa 10-12 Stunden, während man 30 bis 50 Stunden damit verbringen kann, Nebenquests zu lösen, Geheimnisse und Sammelobjekte zu finden!
GP: Wir wissen, dass es für das Spiel einen Season Pass geben wird. Was lässt sich schon jetzt über die Art der Inhalte sagen, die Spieler nach der Veröffentlichung zu erwarten haben?
YM: Der Season Pass wird 4 DLC-Drops bieten, und der erste, die Saints & Sinners-Nebenquest, wird am Erscheinungstag verfügbar sein. Wir werden euch über die anderen so schnell wie möglich informieren. Auch sie sind meist in sich abgeschlossene Geschichten.
Vielen Dank an Frogwares für die Beantwortung unserer Fragen. Wenn ihr einen jungen Sherlock erleben wollt, könnt ihr euch das Spiel jetzt auf Gamesplanet abholen (Steam oder GOG) und euren Fall noch heute beginnen.