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Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Ubisoft Connect

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands ist der erste Militär-Shooter in einer massiven, gefährlichen und reaktiven offenen Welt, der alleine oder im Vier-Spieler-Koop gespielt werden kann.

Windows PC  Action
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3. März 2017 – TomGPGP Team

Alle Grafik-Features von Ghost Recon Wildlands: so sieht es in 4K aus!

Gleich startet der Preload von Ghost Recon Wildlands und wie auch bei anderen Spielen von Ubisoft, lässt es sich Grafikkarten-Hersteller NVIDIA nicht nehmen, die Vorzüge der PC-Version zu zeigen. Die sieht bei 4K-Auflösung und 60 FPS krass gut aus.

Erwartungsgemäß kommt die PC-Version von Ghost Recon Wildlands mit einigen Features daher, die es so bei den Konsolenfassungen gar nicht oder vielleicht nur in abgespeckter Form gibt. Stichwort Gameworks. Und damit halt die typischen NVIDIA-Techniken, wie etwa HBAO+, Ansel, volumetrische Lichteffekte und zum ersten Mal überhaupt: Tuf-Effekte. Die erwecken Graslandschaften zum Leben.

Key-Features in Ghost Recon Wildlands

  • 4k- (UHD) und Ultra-Wide-Auflösung (21:9) wird untersützt
  • Auflösungsskalierung zwischen 50 % und 200 %
  • Keine Limitierung der FPS
  • Volle SLI-/Crossfire-Unterstützung (AFR-freundlich)
  • Erweiterte Unterstützung für Multi-Monitor-Systeme, angepasste Menü- und HUD-Platzierung
  • Volle Unterstützung für Tastatur und Maus und UI-Adaption
  • Automatische Umschaltung des Eingabegeräts und erweiterte Gamepad-Unterstützung (DirectInput/XInput)
  • Automatisches Erkennungssystem für Grafikoptionen und VRAM-Benutzung
  • Benchmark-Werkzeug und Voranischts-Feature
  • Nvidia Ansel-Unterstützung

Das Team hat sich das Feedback aus den Betas zu Herzen genommen und so erweiterte Einstellmöglichkeiten bei den Grafikeinstellungen auf die Beine gestellt. Es gibt also keine FPS-Limitierung, volle SLI- und Crossfire-Unterstützung und Verbesserungen bei der Steuerung mit Maus und Tastatur.

Erweitertes Tastatur- und Mauserlebnis:

  • Anpassbare Steuerung
  • Alternatives Steuerungsschema
  • Separate Eingabe-Kontexte (Fahren, Drohne usw.)
  • Verschiedene Tastaturbelegungen
  • Standardmäßige Unterstützung der verbreitetsten Controller (inklusive Microsoft Xbox- und Sony PlayStation-Gamepads) wie auch XInput- und DirectInput-Controller.
  • Plug & Play-Unterstützung: Automatische Umschaltung zum zuletzt verwendeten Eingabegerät
  • Angepasste Steuerung (Eingabeempfindlichkeit und Halten bzw. Umschalten)

Standardisierte Unterstützung folgender Game-Controller:

  • Microsoft Xbox 360
  • Microsoft Xbox One (Original/Elite)
  • PlayStation 4 (Original/Pro)
  • Steam controller

Anzeigeoptionen

  • Multi-Monitor-Unterstützung, inklusive Ausgabeauswahl und eine Anzeigeauswahlfunktion
  • Fenstermodi (exklusiver Vollbildmodus, klassisches Fenster und randlos bildschirmfüllend)
  • Auflösungsauswahl mit verschiedenen Seitenverhältnissen
  • Die Auflösungsskalierung (0,5-fach bis 2-fach) ermöglicht die Erhöhung der internen Renderauflösung, behält aber die ausgewählte Auflösung bei
  • Mehrere Bildwiederholfrequenzen und V-Sync
  • Bildratenbegrenzung (zwischen 30 und 120 mit beliebigen Zwischenwerten oder aus)
  • Erweitertes Sichtfeld für Verfolgerkameras (0 bis 100 % basierend auf der Szene) und mehr.

Grafik-Optionen

  • Grafikvoreinstellungen (Gering, mittel, hoch, sehr hoch, ultra und angepasst)
  • Schattenqualität (legt die Auflösung und Filterung aller Schatten im Spiel fest -> aus, mittel, hoch und sehr hoch)
  • Texturqualität (Terraindetails durch Tesselation/Displacement-Mapping -> gering, mittel, hoch und sehr hoch)
  • Strahlenbüschel (Lichtstrahlen, die durch Laub und andere Löcher in der Geometrie strahlen)
  • Linsenreflektion (simuliert den Effekt, wenn Licht auf die Linse einer Kamera fällt)
  • Kantenglättung (Glättung von Kanten, transparenten Texturen und Partikeln, die die grafische Lebendigkeit für geringe und hohe Auflösungen verbessert -> aus, FXAA, zeitliches AA)
  • Umgebungsverdeckung (erzeugt Schatten basierend auf zwei oder mehr verschränkten Objekten -> aus, Ubisoft-SSBC, NVIDIA HBAO+) und mehr (inklusive Terrainqualität, Texturqualität, anisotropische Filterung, Bewegungsunschärfe, Visier-Schärfentiefe usw.)

Wer wissen möchte, ob seine PC-Hardware für Ghost Recon Wildlands ausreichend ist, findet hier in unserem FAQ-Bereich nähere Angaben dazu.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands erscheint am 7. März und kann bereits heute mit unseren Keys vorab runtergeladen werden. Wer vorbestellt, erhält die Bonus-Mission "Die Peru-Connection" gratis dazu.

Source: https://www.youtube.com/watch?v=U2ApEKDI8c8&t=1s

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