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Watch_Dogs 2 Ubisoft Connect

Watch_Dogs 2

Spiele als Marcus Holloway, einem brillanten jungen Hacker, der in der Wiege der technologischen Revolution, in der San Francisco Bay Area, lebt. Schließe dich Dedsec, einer berüchtigten Hackergruppe, an und decke die verborgenen Gefahren von ctOS 2.0 auf, das in der Hand korrupter Unternehmen ge...

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22. November 2016 – chrisvGP Team

So unterscheidet sich Watch_Dogs 2 für den PC von der Konsolenfassung – Alle Extras im Detail

Die PC-Version von Watch_Dogs 2 bekommt eine extraportion Zuneigung. Ubisoft möchte einen Glanzstart hinlegen und spendiert weitere Optionen, Einstellungen, Anpassungen und eine finale Politur.

Das Jahr 2016 hielt einige Überraschungen für PC-Spieler bereit... umso mehr freuen wir uns über Optionen wie "Keine Frameraten-Limitierung", 4K-Support, "Stuttering/Lags Frameraten-Optimierung" und des Ultra-Texture-Pack, gleich von Beginn an.

Watch_Dogs 2 auf dem PC – So siehts aus!

Die vollständige Liste der Änderungen gegenüber der Konsolen-Version im Detail:

Allgemein

  • 4K-Support
  • Stuttering/Lags Frameraten-Optimierung – WD2 wurde speziell angepasst um alle Controls des Spiels reaktionsschneller zu machen und die Abhängigkeit von der Framerate zu entkoppeln. Die Verwendung des VRAMs wurde ebenfalls optimiert.
  • Kein Frameraten-Limitierung.
  • Voller SLI/CrossFire Support von Anfang an.
  • Unterstüzung für multiple Save-Files – Es können bis zu drei Auto-Save-Slots angesprochen werden. Damit könnte das Spiel in drei unterschiedlichen Varianten gespielt werden und Speicherstände wiederhergestellt werden.
  • Multi-Monitor Support mit borderless Mode and speziellen Einstellungen, die die Platzierung von HUD Elementen erlaubt.

Verbesserte graphische Eigenschaften

  • Screen Space Reflections.
  • Headlight Shadows – Unterstützung spezieller Schatten, die durch Scheinwerferlicht erzeugt werden.
  • Extra Details Options – Erhöhung des Detailgrads für alle Objekte im Spiel und Erhöhung der Details von Objekten in der Ferne.

Verbesserte Grafikoptionen

  • Field of View (FOV) Slider
  • Anpassungen zur Pixeldichte
  • Schärfe-Slider
  • Ultra-Texture-Pack von Anfang an
  • Anti-aliasing options: TXAA und MSAA
  • Post Processing Anti-Aliasing Optionen SMAA und FXAA

Verbesserungen für Tastatur/Maus

  • Volle Anpassungsfähigkeiten mit Maus und Tastatur
  • Verwendung von direkten Mauseingaben um die Latenz zu reduzieren. Verwendung des Windows-Hardwarecursor während des gesamten Spiels, ohne zusätzliche Signalfilterung, um die Mausbewegung standardmäßig zu glätten oder zu beschleunigen
  • Erweiterte Tastaturunterstützung - Tastatur-Hotkeys für jedes Menü und App für schnelleren Zugriff. Darüber hinaus können alle Hotkeys neu zugeordnet werden.
  • Maus optmierte UI - Jeder UI-Bildschirm, jedes Menüs oder die Smartphone-App unterstützt vollständige Maus-Interaktion, so dass der Spieler alle UI-Eingaben mit der Maus beenden kann. Alles ist anklickbar. Toggle/Hold-Modi für verschiedene Bedienelemente (Ziel, Sprint, Spaziergang, Inventar usw.)

Fahren / Fahrzeuge

Das Fahrverhalten wurde an die Tastatursteuerung angepasst, mit einstellbarer Lenkempfindlichkeit. Gleiches gilt für die Kameraempfindlichkeit und das Autokalibrierungsverhalten

Gamepad Support

  • On-the-fly Umschaltung zwischen Tastatur/Maus auf Gamepad, ohne weiteren Anpassungsbedarf. Das UI spring ebenfalls automatisch auf den Gamepad-Modus um.
  • Unterstützte GamePads: Controller von Xbox One und PlayStation 4 (Dual Shock)
Score: 1
1 Kommentar

Kommentare

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Gamesplanet Avatar
MasterDean 2 0

klingt schonmal vielversprechend

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