Beschreibung von Distant Worlds 2: Factions - Atuuk and Wekkarus
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Die Galaxie erweitert sich. Die vierte Erweiterung von Distant Worlds 2 bringt zwei neue spielbare Fraktionen - die naiven und energischen Atuuk und die geheimnisvollen Wekkarus.
Die Atuuk sind die Jüngsten in der Galaxie und haben erst kürzlich die Überlichtgeschwindigkeit entdeckt, bevor der Kataklysmus ihre Erforschung der Sterne stoppte. Sie sind sehr gesellig und wollen unbedingt Teil der galaktischen Gemeinschaft werden, um zu beweisen, dass auch sie Großes erreichen können. Die Atuuk haben hochgesteckte Ziele, überschätzen aber oft ihre eigenen Fähigkeiten, diese zu erreichen. Sie machen ihre kleine Statur und ihren unscheinbaren Intellekt durch ein hohes Bevölkerungswachstum und die Fähigkeit, ihre gesamte Gesellschaft auf ein einziges Ziel auszurichten - ihre Große Richtung - mehr als wett. Wenn sie ein Ziel vor Augen haben, gibt es wenig, was die Atuuk nicht erreichen können, wenn sie einer der sieben Großen Richtungen folgen ... auch wenn sie sich oft etwas zu schnell von der nächsten großen Sache ablenken lassen.
Die Atuuk verzichten auf die übliche Prozedur des Wechsels des Regierungsoberhaupts und wählen stattdessen einen Großen - eine Figur, die die Atuuk-Gesellschaft auswählt, um sie auf ihrem Großen Weg zu führen. In regelmäßigen Abständen, wenn die Atuuk ihre Große Richtung ändern, um neue Ziele zu verfolgen, kann ein neuer Großer entstehen, der die Interessen der Atuuk besser verkörpert und stattdessen der neue Anführer der Atuuk wird. In Vorbereitung auf die unvermeidlichen Anführerwechsel werden die Atuuk-Charaktere Großes Potenzial zeigen und sich darauf vorbereiten, einer der möglichen Großen zu werden.
Einzigartige Merkmale
- Einzigartige Mechanismen, die an die Große Richtung der Atuuk gebunden sind - eine zyklische Veränderung des Fokus der Atuuk-Gesellschaft, die ihre Fähigkeiten in einem einzelnen Bereich ihres Reiches stark verbessert, von verbesserter Forschung bis hin zu stark erhöhter Kampfkraft und vielem mehr, während sie auch eine zunehmende Anzahl von Siegeszielen bietet, um ihre Größe der Galaxie zu beweisen. In regelmäßigen Abständen müssen die Atuuk einen neuen Großen aus ihrem eigenen Pool wählen, der über ein großes Potenzial verfügt, um sie auf ihrem großen Weg zu führen. Einige Atuuk können Vorbehalte gegen die Richtung haben, die die Atuuk mit dem Richtungszweifel einschlagen, aber das ist nur vorübergehend.
- Die Atuuk sind eine fröhliche Fraktion, die sich gut auf der galaktischen diplomatischen Bühne macht, obwohl sie naiv, leichtgläubig und ziemlich dumm sind, was bedeutet, dass sie sich in keinem bestimmten Bereich auszeichnen, wenn sie nicht einer ihrer speziellen Großen Richtungen folgen.
- Zusätzliche und überraschende Boni und Effekte, wenn man den großen leuchtenden roten Knopf auf ihren Wissenschaftsstationen drückt
- Die Konstruktionsstandards der Atuuk sind im Vergleich zu den anderen galaktischen Spielern nicht ganz auf der Höhe, so dass ihre Schiffe unerwartete Fehlfunktionen aufweisen, während sie die Galaxie durchqueren.
- Boni im Kampf, wenn sie in der Überzahl sind, wenn sie auf der Planetenoberfläche kämpfen. Es gibt eine Menge Atuuk!
- Das Intergalaktische Willkommenszentrum macht das Atuuk-Imperium für alle Migranten und Touristen attraktiver und stärkt so die Bande der interstellaren Verständigung
- Sammlung großer Dinge - eine einzigartige Einrichtung, in der all die wundersamen Dinge gesammelt werden, die die Atuuk auf ihren Reisen und Erkundungen gesammelt haben und die ihr allgemeines Glück und ihre Forschung verbessern.
- Spezielle thematische Charaktereigenschaften für alle Charaktere, die die Atuuk-Fraktion auszeichnen
- Ihre einzigartige Geschichte verschafft ihnen einen Vorteil im Umgang mit einigen der Fraktionen in der Galaxie und hilft ihnen, starke Bindungen und langjährige Verträge zu schließen.
- Die Atuuk sind die erste Fraktion, die völlig immun gegen psychische Effekte ist, was sie zu einem nützlichen Verbündeten für alle macht, die gegen psychisch fähige Fraktionen kämpfen.
Die Wekkarus sind eine geheimnisvolle und uralte Fraktion, die seit Jahrtausenden in der Galaxis lebt. Ihre Geschichte ist geheimnisumwittert, obwohl es Gerüchte gibt, dass ihre Vorfahren vor einer schrecklichen Bedrohung geflohen sind, die einen zeitlosen Krieg gegen sie geführt hat. Daher ziehen es die Wekkarus vor, unter sich zu bleiben, ihre Städte und Kolonien im Tiefen Ozean mit Verteidigungskavernen zu befestigen und unerwünschte Spione in tiefen Labyrinthen zu fangen. Der vielleicht fremdartigste Aspekt der Wekkarus ist ihre einzigartige Fähigkeit, „Geister“ ihrer Vorfahren anzurufen und zu manifestieren, um ihnen in Stressmomenten zu helfen, sei es im Kampf oder in Krisenmomenten für ihre Charaktere. Diese „Geister“ schließen sich entweder direkt ihren Wekkarus-Brüdern an oder verleihen ihnen mächtige Segen, die ihnen helfen, die Gefahren der Galaxis zu meistern. In Anbetracht ihrer uralten Geschichte und ihrer jenseitigen Weisheit besitzen die Wekkarus auch einige einzigartige Technologien, die ihnen noch mehr Möglichkeiten zum Schiffsbau eröffnen.
Einzigartige Merkmale
- In Stresssituationen, bei Kämpfen im Weltraum und auf Planetenoberflächen sowie bei bestimmten Charakteraktionen rufen die Wekkarus ihre uralten Ahnen um Hilfe an. Im Kampf manifestieren sich diese Ahnen als „Geisterschiffe“ und Truppen, die den Ausschlag zu Gunsten der Wekkarus geben können. Die Ahnen der Charaktere manifestieren sich entweder an einem Ort, an dem ihre Hilfe am dringendsten benötigt wird, oder sie gewähren Segen, um diplomatische Beziehungen zu stärken oder ihre Spione vor Gefahren zu schützen.
- Aufgrund ihrer uralten Beherrschung der Raumfahrt sind ihre Schiffe schneller und schwerer zu treffen, aber auch empfindlicher und zerbrechlicher, wenn sie getroffen werden. Dies macht sie auch geschickter bei neuen Antriebstechnologien.
- Die Wekkarus verfügen über eine ganze Reihe einzigartiger Technologien für ihre Schiffe, darunter ihre charakteristische Pulswellenkanone, den leistungsstarken Constrictor-Traktorstrahl und eine spezielle Komponente zur Schildverstärkung - den HydroCore-Kondensator
- Da die Wekkarus in den dunklen Tiefen der Ozean- und Tiefseeplaneten leben, haben sie einen Bonus auf die Spionageabwehr und die Minenrate. Ihre einzigartigen Lebensräume erlauben es ihnen, in die Kerne der Planeten, auf denen sie leben, einzudringen und bisher verborgene Ressourcen zu entdecken.
- Verteidigungsanlagen in Kavernen machen die Wekkarus zu einer harten Nuss für jede Invasionsmacht, während unwillkommene Spione sich in den Labyrinthen der Wekkarus-Städte verirren werden
- Die besondere Verbindung der Wekkarus zu ihren Vorfahren wird gelegentlich die Fähigkeiten ihrer Wissenschaftler verbessern, so dass sie verborgenes Wissen schneller aufdecken können.
- Spezielle exklusive Spion- und Wissenschaftler-Eigenschaften, die die Geheimhaltung und die jenseitige Weisheit der Wekkarus unterstreichen
- Mächtige, einzigartige Artefakte werden in der Geschichte der Wekkarus auftauchen, die die Verbindung zu ihren Vorfahren direkt stärken. Die Artefakte haben grundlegende Effekte für jede Fraktion, die Anspruch auf sie erhebt, obwohl nur die Wekkarus ihre wahre Macht nutzen können
- Aufgrund ihrer geheimnisvollen Herkunft und ihrer einzigartigen Biologie sind die Wekkarus widerstandsfähiger gegen die Auswirkungen psychischer Waffen und Fähigkeiten als die meisten anderen Fraktionen in Distant Worlds 2.
Jede dieser neuen Fraktionen verfügt außerdem über einen eigenen Handlungsstrang und einzigartige Schauplätze, die die möglichen Erkundungsereignisse und Ihr Wissen über die galaktische Überlieferung erweitern. Die Atuuk werden dich auf einen Pfad der Entdeckung und Offenbarung führen, während die Atuuk in die Wunder der Sternenfahrt eingeführt werden und erkennen, wer ihre Freunde sind, während die Geschichte der Wekkarus dich auf die Suche nach mächtigen alten Artefakten führt, die zu weltbewegenden Wahrheiten über ihre Herkunft und eine erschreckende Verbindung zu den größten Bedrohungen der Galaxie führen.
Die Galaxie lebt weiter