Beschreibung von NEBULOUS: Fleet Command
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Übernimm das Kommando über eine Flotte von Raumschiffen, die genau auf deinen Spielstil zugeschnitten ist. Bevorzugst du eine kleine Einsatzgruppe robuster, flexibler Mehrzweck-Kampfschiffe, eine große Gruppe spezialisierter Schiffe oder etwas dazwischen. Kämpfe in einem stark simulationsbasierten taktischen Spiel, das von Kinetik und Strahlenwaffen bis hin zu realistischem Radar und elektronischer Kriegsführung alles bietet. Nebulous verbindet nahtlos die Sorgfalt der Planung vor der Mission, die Spannung der Entscheidungsfindung in der Schlacht, den Druck der Echtzeit-Action und den Schmerz des unvermeidlichen Opfers zu einem intensiven taktischen Weltraumspiel, bei dem Sie nach jeder Schlacht noch stundenlang über jede Entscheidung (und jeden Fehler) nachdenken werden.
Überspringe das Wirtschaftsmanagement: Du bist hier, um in der Schlacht zu dominieren. Stürze dich mit deiner kompletten Flotte in die Schlacht und plane deine Züge sorgfältig. Tiefgründige, methodische Kämpfe, die auf Vorstößen, Rückzügen und Gegenvorstößen basieren, halten die Spannung hoch, ohne dich mit einem Bildschirm voller Explosionen zu betäuben. Da keine Verstärkung unterwegs ist, tut jeder Treffer weh und jeder Verlust zählt. Der Sieg wird durch durchdachte Planung und präzise Ausführung errungen.
Es liegt in Ihren Händen, Commodore.
Kontrolle im Detail
Deine Einheiten in eine Box zu stecken und den Feind mit der rechten Maustaste anzuklicken, funktioniert hier nicht. In kleinen, intimen Schlachten bieten wir dir eine unvergleichliche Kontrolle über jede Einheit bis hin zu ihrem individuellen Gefährt.
Halte deine gesamte Flotte zusammen, teile sie dynamisch Aufgabeneinheiten ab oder gib jedem Schiff eine eigene Aufgabe. Große Karten mit vielen Deckungen und Radarverdeckungen machen eine methodische Positionierung und Sichtlinien entscheidend. Es ist nicht immer die beste Lösung, die Feuerkraft an einem Ort zu bündeln, da der Feind auf dem vollständig dreidimensionalen Schlachtfeld aus jeder Richtung kommen kann. Es ist immer angebracht, den Rückzug zu decken.
Gruppiere deine Waffen und setze sie auf verschiedene Ziele ein oder konzentriere das Feuer mit allem, was du hast. Die Wahl der richtigen Waffe zur Bekämpfung eines Ziels ist ebenso wichtig wie die Entscheidung, welche Ziele überhaupt angegriffen werden sollen. Waffen haben verschiedene Vor- und Nachteile, die alle kompensiert und eingeplant werden können.
Radar und E-Kriegssimulation
Intelligenz ist der Schlüssel zum Sieg und dein Situationsbewusstsein ist nie selbstverständlich. Nutze Asteroiden und Gaswolken, um deine Schiffe vor feindlichen Sensorsystemen zu verbergen, während Beleuchter und Feuerleitradare Ziele markieren und der Feind versucht, Sie mit Störsendern zu blenden. Verdeckung, passive Signalerfassung und das Ausbalancieren der Größe der Radarsignatur machen den Kampf um Informationen so bösartig wie das Abfeuern von Raketen.
Siegesplan
Alle Flotten in Nebulous sind einzigartig, und du wirst bis zu deinem ersten Radarkontakt nicht wissen, was der Feind auf das Feld bringt. Ein Punktesystem hält die Flottenstärke im Gleichgewicht, aber du kannst die Hälfte der Schlacht (oder mehr) damit verbringen, die Fähigkeiten Ihres Gegners zu ermitteln.
Mit dem eingebauten Flotteneditor kann der Spieler seine Flotte aus einer Reihe von Schiffen zusammenstellen, von denen jedes seine eigene Nische hat, und diese Schiffe konfigurieren, um ihre Fähigkeiten zu variieren. Jedes neue Schiff ist eine leere Leinwand, die darauf wartet, dass du deine taktische Identität zum Ausdruck bringst.
Detailschadensmodell
Es gibt keine Gesundheitsbalken; jedes Schiff wird durch seine Panzerung und seine Komponenten zusammengehalten. Jeglicher Schaden an der Panzerung ist positionsabhängig, d.h. Treffer an unbeschädigten Stellen werden mit dem vollen Gewicht der Panzerung bestraft. Die Panzerung schützt die weichen, kritischen Komponenten im Inneren des Schiffes und die Besatzung, die verzweifelt darum kämpft, das Schiff betriebsbereit zu halten. Schadenskontrollteams bewegen sich von Raum zu Raum und reparieren den Schaden, wo sie können, je nach Kritikalität eines Moduls und den Prioritäten des Spielers.