Beschreibung von Northgard - Dodsvagr, Clan of the Rat
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Der Clan
Sie nehmen verwundete und ausgestoßene Dorfbewohner, die aus ihren ursprünglichen Clans vertrieben wurden, ohne zu zögern und ohne jegliche Vorurteile auf. Daher ist es kaum verwunderlich, dass die vielen Anhänger der Ratten ihr Leben ganz in den Dienst des Clans stellen und auch bereitwillig für ihn sterben würden.
Der Clan hat keine Zeit für Feste, und selbst das Schlafen in Häusern ist für seine Angehörigen ein seltenes Vergnügen. Nur harte Arbeit wäre ein Grund zum Feiern, doch wer noch genug Kraft zum Feiern hat, der hätte bestimmt auch noch härter arbeiten können – und müssen ...
Der Clan arbeitet hart und kämpft unermüdlich ums Überleben – und um das zu bekommen, was er will.
Die Kriegsjungfer Eir
Als mächtige Schamanin und gnadenlose Kriegerin führt Eir den Ratte-Clan mit eiserner Faust an. Sie hat die Mitglieder ihres Clans in den Wegen der Schamanen unterrichtet, damit sie die schlimmsten Verletzungen überleben können und genau wissen, wie man sicherstellt, dass der Feind seinen eigenen Verletzungen erliegt.
Manche behaupten sogar, Eir beherrsche die dunklen Künste dermaßen gut, dass sie dazu in der Lage sei, tote Bestien aus den Tiefen Helheims zurückzubringen ...
Schamanen
Dank Eirs Wissen kann ihr Clan Schamanen ausbilden – mächtige Einheiten, die selbst in der Hitze der Schlacht furchtlos weiterkämpfen und sich danach um die Verletzten kümmern. Schamanen können außerdem ihre Verbündeten unterstützen, indem sie sie heilen.
Anfangsboni
- Der Clan hat mehr Dorfbewohner, doch die Neuankömmlinge sind verwundet. Verwundete Einheiten werden nicht auf die Anforderungen für Zufriedenheit angerechnet.
- Der Clan hat keinen Zugang zu Häusern, doch alle nicht-mystischen Gebäude können als Unterkünfte dienen. Ist die Maximalbevölkerung erreicht, werden zusätzliche Dorfbewohner in die Bevölkerungsreserve aufgenommen.
- Das Schamanenlager ersetzt die Heilerhütte und bildet Schamanen als Kämpfer aus, die sogar in der Lage sind, mehrere Einheiten und Verbündete außerhalb Eures Hoheitsgebiets zu heilen.
- Wenn die Einheiten des Clans Gegner töten oder sterben, werden die Leichen im Schamanenlager eingeäschert, wodurch Wissen erzeugt wird und neue Dorfbewohner schneller angezogen werden.
- Überstunden ersetzen das Festmahl und steigern die gesamte Produktion auf Kosten der Gesundheit Eurer Arbeiter.
Ruhmboni
- 200 Ruhm
Wenn sie durch Eir geheilt werden, verbrauchen Eure Einheiten 50 % weniger Nahrung. - 500 Ruhm
Die Bevölkerungsreserve kann maximal +4 Dorfbewohner enthalten. Die maximale Dauer des Scheiterhaufens der Läuterung wird auf 6 Monate verlängert.
Wissenbaum
- Rekrutierung
Das Ausbilden Eurer verwundeten Einheiten zu militärischen Einheiten kostet 50 % Kröwns weniger. - Überbevölkerung
Ihr könnt bis zu zwei Gebäude desselben Typs in einem Gebiet platzieren, mit Ausnahme von Wachtürmen. - Invasion
Wenn Ihr die Einheiten neutraler Fraktionen tötet, erhaltet Ihr einige ihrer liebsten handelbaren Ressourcen. Eure zusätzliche Bevölkerung kann in den Gebäuden neutraler Fraktionen untergebracht werden. - Schmerzmittel
Bewegung und Angriffe verwundeter Einheiten sind um 30 % schneller. - Blutsbande
Eir kann einen Teil ihrer Gesundheit opfern, um alle Verbündeten in dem Gebiet über die nächsten 5 Sekunden zu heilen.
Relikt
Ihr könnt Garms Inkarnation in einem Schamanenlager beschwören.