Beschreibung von Strikers 1945 3
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Vom Shooter-Freak bis zum Büroangestellten – der neueste Teil der Serie, die so viele Nutzer in ihren Bann gezogen hat!! Strikers 1999
Herbst 1999.
Unzählige ultramikroskopische Maschinen, genannt „Nanomaschinen“, kamen aus dem Weltraum, infiltrierten die wichtigsten Waffen und militärischen Terminals aller Nationen und vermehrten sich darin. Waffen, die durch die Nanomaschinen zu unbemannten Einheiten wurden, starteten wahellose Angriffe und legten weltweit Großstädte in Schutt und Asche. Dann drohte der Schrecken eines totalen Atomkriegs, als versehentlich taktische Atomraketen gestartet wurden!!
Militäreinheiten der Nationen, die eine Infiltration durch Nanomaschinen gerade noch verhindern konnten, wurden für eine Operation mobilisiert, um die unbemannten Waffen zu eliminieren. Doch ihre Streitkräfte waren viel zu klein, um gegen die Waffen der ganzen Welt zu kämpfen.
...Gerade als es schien, als gäbe es keine Möglichkeit mehr, sich ihnen entgegenzustellen!! Das Kommandozentrum empfing eine mysteriöse Übertragung. Sechs strahlend weiße Schweife erschienen am Himmel... „Hier ist ‚STRIKERS‘. Wir beginnen jetzt den Angriff auf das zentrale Kommando des Feindes! Wir erwarten Unterstützung aus dem Rückraum durch die verbleibenden Streitkräfte!“
Nach einem halben Jahrhundert beginnt nun die neue Legende der Spezialeinheit „STRIKERS“!
8-Wege-Joystick + 2-Tasten-Steuerung
- Joystick: Bewegung
- Taste A: Schuss
- Taste B: Bombe
8-Level-Struktur
- Die ersten 4 Level
- ・・・Zufällig (USA, Japan, Russland, Australien)
- Die letzten 4 Level
- ・・Geheim. Spiel es, um es herauszufinden!
Gleichzeitiger 2-Spieler-Modus und Spieleinstieg mittendrin möglich.
Superschuss (Super Shot)
- Das Abfeuern von Schüssen auf feindliche Flugzeuge lädt Energie in die Level-Anzeige am unteren Bildschirmrand.
- Wenn Energie in der Anzeige geladen ist, feuert das Gedrückthalten der Schusstaste einen Superschuss mit einer Stärke entsprechend Level 1-3 ab.
- Während ein Superschuss abgefeuert wird, nimmt die Energie in der Anzeige ab.
- Wenn die Energie 0 erreicht, können keine Superschüsse mehr abgefeuert werden.
- Ab Strikers 1999 verfügt dieser Superschuss über eine Abbruchfunktion,
- die es den Spielern ermöglicht, die Energieanzeige nach Belieben zu schonen.
- Abbrechen → Die Taste loslassen, während der Superschuss abgefeuert wird.
Technischer Bonus
- Alle Level-Bosse (außer dem letzten) haben eine Schwachstelle namens „Kern“ (Core), der sich während der Angriffe für einige Sekunden nach außen hin entblößt.
- Er färbt sich rot, wenn sich das Schiff des Spielers bis auf eine bestimmte Distanz nähert.
- Konzentriert man in diesem Moment die Angriffe darauf, wird eine überwältigend schnellere Zerstörung als normal ermöglicht.
- Die Zerstörung des Kerns und das schnelle Besiegen des Feindes bringt einen technischen Bonus.
Ketten-Bonus (Chain Bonus)
- Das Zerstören von Gebäuden oder feindlichen Flugzeugen erzeugt medaillenförmige Bonusgegenstände.
- Sammelt man eine Medaille sofort ein, während sie leuchtet, gibt das viele Punkte.
- Sammelt man sie nacheinander ein, addiert sich ein Ketten-Bonus von 200 Punkten pro Medaille.
F/A-18 SUPER HORNET
- (F/A-18 SUPER HORNET)
- Getreu ihrer F/A-Bezeichnung ist dieses äußerst vielseitige Flugzeug sowohl für Kampf - als auch für Bombenmissionen geeignet.
- Sie wurde als Super Hornet wiedergeboren, indem die Flugzeugzelle vergrößert wurde, um die Nutzlastkapazität zu erhöhen, und dementsprechend neue Triebwerke installiert wurden.
- SUBWAFFE
- Zielsuchrakete (Homing Missile)
- SUPERSCHUSS
- Schnellfeuer-Rakete (Rapid Missile)
- BOMBE
- Super Tomahawk
F-117 Stealth
- (F-117 STEALTH)
- Das erste Tarnkappenflugzeug der Welt, entwickelt mit dem unermüdlichen Streben nach radarumgehenden Tarneigenschaften.
- Ihr markantes Merkmal ist die einzigartige Konfiguration aus flachen Oberflächen.
- Um die Tarnung aufrechtzuerhalten, sind alle Waffen im Inneren der Flugzeugzelle verstaut.
- SUBWAFFE
- Hitzemine (Heat Mine)
- SUPERSCHUSS
- Schallwelle (Sonic Wave)
- BOMBE
- Donnerkeil (Thunderbolt)
F-4 Phantom II
- (F-4 PHANTOM II)
- Die Phantom, eine Legende unter Legenden.
- Ihr starker Schub und ihre vielfältige Bewaffnung führten dazu, dass sie von allen Teilstreitkräften des US-Militärs übernommen wurde; weltweit wurden über 5.000 Stück produziert.
- Sie ist noch heute im Dienst, modernisiert und von verschiedenen Nationen eingesetzt.
- SUBWAFFE
- Rollendes Napalm (Rolling Napalm)
- SUPERSCHUSS
- Kreuz-Napalm (Cross Napalm)
- BOMBE
- Samuraischwert '99 (Samurai Sword '99)
AV-8 HARRIER
- (AV-8 HARRIER)
- Entwickelt als Senkrechtstarter und Landeflugzeug, das ohne Landebahn operieren kann.
- Um ihre begrenzte Nutzlast und Reichweite zu überwinden, wurde sie durch eine gemeinsame Anstrengung der USA und Großbritannien neu konzipiert und entwickelte sich zu einem vielseitigen Angriffsflugzeug, das ein breites Spektrum an Missionen erfüllen kann.
- SUBWAFFE
- Geradeaus-Rakete (Straight Missile)
- SUPERSCHUSS
- Jäger-Formation (Hunter Formation)
- BOMBE
- B-52 Bomber-Formation
F-22 RAPTOR
- (F-22 RAPTOR)
- Der Hauptjäger der nächsten Generation der US Air Force.
- Er vereint die Stealth-Technologie der F-117 mit modernster Elektronik. Schubvektorsteuerung über schwenkbare Düsen sorgt für revolutionäre Manövrierfähigkeit.
- Zudem übersteigt seine Leistung die der F-15 um über 30 %. Er wird ein revolutionärer Jäger sein.
- SUBWAFFE
- Barion-Laser
- SUPERSCHUSS
- Zwillings-Stachel (Twin Stinger)
- BOMBE
- Streubombe (Cluster Bomb)
X-36
- Ein Stealth-Jäger der nächsten Generation.
- Sein Schubvektorsystem soll angeblich ausschließlich zur seitlichen Bewegungssteuerung verwendet werden, aber detaillierte Daten bleiben unter Verschluss, was darauf hindeutet, dass wahrscheinlich neuartige Technologien enthalten sind, die zuvor nicht eingesetzt wurden.
- SUBWAFFE
- Variabler Laser
- SUPERSCHUSS
- Spiral-Laser
- BOMBE
- Mega-Schmetterer (Mega Smasher)
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