Beschreibung von Total War: WARHAMMER III - Sayl - Tides of Torment
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Das DLC-Paket „Sayl der Treulose“ führt den verräterischen Zauberer als spielbaren legendären Kommandanten für „Reiche der Unsterblichen“ und benutzerdefinierte Gefechte ein. Sayl führt die Dolgans aus der neuen Vier-Regionen-Provinz „Bergesrand“ an und steigt durch Lügen und Verrat zur Macht auf.
Sayls Aufstieg begann, als er seinen Stamm zu einem dämonischen Ritual manipulierte – nur um es zu sabotieren, indem er seine Gefährten zur Chaosbrut Nachtrachen verschmolz, seinen monströsen und gedankenlos treuen Begleiter. Im Gegensatz zu den brutalen Taktiken seiner Kollegen glänzt Sayl mit List und Täuschung.
Einzigartige Mechanik: Manipulationen
Als Meisterintrigant setzt Sayl eine Reihe von Manipulationen ein. Mit ihnen schwächt er seine Feinde, indem er die Logistik ihrer Armeen stört, ihre Siedlungen ins Chaos stürzt und sogar direkt Lügen einflüstert, die ihre diplomatischen Bande zu Freunden und Nachbarn verdrehen und trennen. Auch seine eigenen Streitkräfte unterliegen den Machenschaften des Verderbten Sehers. Wachsende Macht schaltet mächtigere und heimtückischere Manipulationen frei, deren Nutzung jedoch nicht ohne Risiko ist. Zu viele Manipulationen in kurzer Zeit werden zwangsläufig dunkle, bösartige Aufmerksamkeit erregen, die Sayl umgehen muss, um nicht für seine Verfehlungen bestraft zu werden.
Einzigartige Mechanik: Dunkles Ritual
Stets nach größerer magischer Macht dürstend, strebt Sayl danach, ein großes Ritual durchzuführen. Dafür muss er Chaos-Altäre errichten, die es ihm ermöglichen, große arkane Macht zu kanalisieren. Durch das Ausführen von Ritualen wird er sich in seinem Streben nach höchster Macht vielen Schlachten, Ereignissen und Dilemmas stellen müssen, inklusive seiner größten Herausforderung, um seinen ultimativen Preis zu gewinnen.
Neue Einheiten
Sayls Armee vereint Zauberei, Monstrositäten und von Verrat getriebene Schöpfungen. Zu seinen einzigartigen Truppen gehören:
- Legendärer Kommandant: Sayl der Treulose
- Kommandant: Großschamanenzauberer
- Legendärer Held: Beorg Bärenschlag
- Held: Fimir-Adeliger
- Nahkampfinfanterie: Barbaren-Bärserker (Axt und Schild, Zweihandwaffen)
- Schockkavallerie: Kurgan-Reiter (Doppelwaffen, Zweihandwaffen)
- Monster: Verfluchter Ettin, Verfluchter Ettin (Runenrufer), Chimäre, Schreckensschlund
- 4 legendäre Söldnerregimenter
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