Beschreibung von Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari (GOG)
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"Wie war das damals? Die reine Freude, wie man mir sagte. Ganze Zivilisationen, die für Stimulanzien niedergemacht wurden. Sterne, die ihrer Kraft beraubt wurden, für eine jahrzehntelange Soiree. Oh, in den letzten Tagen des Imperiums lebendig und mächtig gewesen zu sein - vor Sie, die dürstet..."
-- Gyrthineus Roche, ehemaliger Archon der Letzten Klinge.
Die Drukhari sind eine uralte Rasse, die in Degeneration und Verderbtheit verfiel und deren Überreste nur noch in riesigen Webway-Städten überleben. Obwohl sie die psychische Kraft ihrer Aeldari-Verwandten unterdrückt haben, haben sie sie durch übernatürliche Agilität und räuberische Grausamkeit ersetzt. Ihre blitzartigen Raubzüge aus dem Webway bringen Reichtum und Gefangene in das dunkle Commorragh, wo sie während ihres kurzen Lebens intensiv leiden...
Gameplay-Mechanik
- Macht durch Schmerz: Wenn sich der Schmerz auf dem Schlachtfeld ausbreitet, werden die Drukhari gestärkt und blühen durch das Leiden auf. Ihre Einheiten erhalten zusätzliche Boni in Abhängigkeit von ihrer Erfahrungsstufe.
- Korsaren-Außenposten: Die Drukhari wagen sich nur selten aus dem Netz heraus, außer um Ressourcen im Realraum zu plündern. Ihre Städte haben eine reduzierte Wachstumsrate, die aber durch die Kontrolle weiterer Außenposten verbessert werden kann.
- Überfall vom Webway aus: Die Drukhari schlagen schnell vom Webway aus zu, bevor sie mit ihrer Beute verschwinden. Bezahle Einfluss, um temporäre Portale zu erschaffen und aktiviere Webway-Tore, um deine Raubtruppe über die Karte zu bewegen
- Korsaren-Außenposten: Die Drukhari wagen sich nur selten aus dem Netz heraus, außer um Ressourcen im Realraum zu plündern. Ihre Städte haben eine geringere Wachstumsrate, die jedoch durch die Kontrolle weiterer Außenposten verbessert werden kann.
- Überfall vom Webway aus: Die Drukhari schlagen schnell vom Netzweg aus zu, bevor sie mit ihrer Beute verschwinden. Bezahle Einfluss, um temporäre Portale zu erschaffen und aktiviere Webway-Tore, um deine Raubtruppe über die Karte zu bewegen.
- Raider-Festung: Die Aeldari und die Drukhari streiten sich ständig um ihren Zugang zum Netzweg. Findet Städte an aktivierten Webway-Toren, von denen aus ihr eure Streitkräfte auf Gladius Prime loslassen könnt.
- Seelenhunger: Die von den Drukhari geernteten Seelen sind eine unschätzbare Ressource, die sie für ihre böswilligen Pläne nutzen. Die Zerstörung einer feindlichen Einheit belohnt Sie mit Einfluss, der gegen wirtschaftliche Vorteile und Kampfeffekte eingetauscht werden kann.
- Kampfdrogen: Die üblen Haemonculi der Drukhari verwandeln einige Gefangene in starke Stimulanzien. Infanterieeinheiten können mit Einfluss und Trefferpunkten für temporäre Verstärkungen bezahlen, die es ihnen ermöglichen, ihre Gegner zu übertreffen.
- Kultur des Verrats: Die Drukhari sind ein bösartiges Volk, und nur ein großer Reichtum kann sie davon überzeugen, zu dienen - solange es auch ihren Interessen dient. Drukhari-Städte haben eine geringere Loyalität, aber das Sammeln von Einfluss gewährt mehr Loyalität.
- Klingenkünstler: Klingen sind in der Kultur der Drukhari allgegenwärtig, und jeder Kommorrite lernt dies von klein auf. Drukhari-Einheiten erhalten einen Bonus auf Rüstungsdurchdringung im Nahkampf.
- Raider-Taktik: Wenn sie eine neue Beutewelt angreifen, greifen die Drukhari massenhaft von ihren speziell entwickelten Fahrzeugen aus an, um ihre Truppen so nah wie möglich am Kampfgeschehen zu platzieren. Drukhari-Transporter sind allesamt Angriffstransporter und Drukhari-Infanterieeinheiten können beim Aussteigen Kampfboni erhalten.
Vollständige Einheitenaufstellung
- Archon
- Cronos
- Haemonculus
- Hellions
- Inkubi
- Kabalite Trueborn
- Kabaliten-Krieger
- Raider
- Ravager
- Razorwing Jetfighter
- Reavers
- Scourges
- Succubus
- Tantalus
- Venom
- Voidraven-Bomber
- Webway Portal
- Wracks
- Wyches