Beschreibung von Wars Across The World
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Das WAW Basispacket, beinhaltet die Spiel-Engine, das Tutorial und 10 unterschiedliche Szenarios (und kann alle zukünftigen DLCs und Bundles verwenden):
- HAMILKAR 264, der lange, Erste Punische Krieg, erster Krieg zwischen Rom und Karthago.
- HASTINGS 1066, Normannen, Wikinger und Angelsachsen kämpfen um die Krone Englands.
- SARATOGA 1777, die Schlacht, welche den amerikanischen Unabhängigkeitskrieg entschieden beeinflusste.
- WATERLOO 1815, der letzte epische Feldzug Napoleons.
- BULL RUN 1861, die erste grosse Schlacht des Amerikanischen Bürgerkriegs.
- MISSOURI 1861, der Kampf um diesen entscheidenden westlichen Staat.
- NORMANDIE 1944, die berühmteste Landungsoperation an den Stränden Frankreichs.
- BULGE 1944, die letzte gegen Westen gerichtete deutsche Offensive im 2. Weltkrieg.
- SIX DAYS 1967, der Sechstagekrieg zwischen Israel und seinen arabischen Nachbarn.
- sowie BERLIN 1945 (Erweiterte Kollektion), die Niederlage der Nationalsozialisten gegen die UdSSR.
Was ist WAW?
WAW liegt ein einzigartiges Konzept zugrunde, dass darauf abzielt ALLE Konflikte auf Erden (und darüber hinaus) in einer einzigen Simulation zu vereinigen, angefangen von prähistorischen Zeiten bis in die heutige Zeit über große Kriege bis hin zu asymmetrischen Schlachten. Auch nicht-historische, alternative historische, fantastische oder Science-Fiction Elemente fließen hier zusammen. Der Schlüssel zum Ganzen ist ein einheitliches System aus Regeln und Situationen, das in allen Fällen greift.
Warum? Weil wir es euch ermöglichen wollen, die Regeln nur einmal zu lernen und sie dann ohne Mühe in allen Titeln der Sammlung umsetzen zu können, sobald ihr sie euch einmal zu eigen gemacht habt. Als Beispiel: Der Kampf-Bildschirm wird in allen Spielen gleich sein und erfordert keine Anpassungskünste von euch, wenn ihr ein neues Spiel startet!
In der Praxis braucht ihr nur ein paar Minuten, um euch mit den Besonderheiten eines individuellen Szenarios vertraut zu machen und direkt in das Geschehen zu springen!
Main Features
Die Haupt-Merkmale umfassen:
- Das Spiel ist runden-basiert und nutzt das "I GO U GO" System, wobei jeder Spieler eine Seite spielt (die Seiten umfassen teilweise mehr als nur eine Nation).
- Die Karte ist in zahlreiche Regionen aufgeteilt, mit verschiedenen Terrains und manchmal auch Strukturen (Häfen, Festungen, Flughäfen...) und potentiellen Einkommensressourcen.
- Wenn der Unterhalt oder der Kauf von Truppen nötig wird oder neue Event-Karten benötigt werden, wird ein simples Einkommenssystem aktiviert.
- Kampfeinheiten können Land-, See- oder Luftstreitkräfte sein. Dir stehen verschiedene Typen zur Verfügung, wie Infanterie, Kavallerie, Artillerie, Guerilla-Einheiten, U-Boote, Flugzeugträger, Jagdflugzeuge, Elefanten, Luftabwehr-Batterien und vieles mehr zur Verfügung... und alle können zu einzelnen Haufen gebündelt werden, um sie einfacher zu verwalten.
- Anführer sind besonders wichtig im Spiel, da sie drei Hauptaufgaben erfüllen: sie geben Boni auf die Kampf-Stats ihres Haufens, ihr e Moralwerte sind hilfreich um die Sieg- oder Niederlagen-Level auszuloten und sie sind nötig, um den Gegner überhaupt erst angreifen zu können.
- Zwei gegnerische Haufen auf der selben Stelle erzeugen eine Schlacht, die auf einem semi-taktischen Weg innerhalb von zwei aufeinanderfolgende Runden geschlagen wird. Das Spiel kalkuliert automatisch die verschiedenen Boni und Strafen jeder Seite, ihre jeweiligen Moralwerte, lässt das Spielen von Event-Karten zu und dann schießt jede Einheit gleichzeitig (zumindest in den meisten Fällen) auf den Gegner. Verluste werden in Treffern und ausgelöster Panik berechnet. Das Moral-Level der ursprünglichen Einheit minus der Verluste und der ausgelösten Panik führt dann zur Flucht, dem Nachsetzen oder zu Durchbrüchen.
- Stapel aus mehreren Event-Karten werden jeder Seite zugesprochen. Diese beeinflussen alle Aspekte des Spiels, wie Allianzen, das Einkommen, die Bewegung, das Wetter, die Führungsstärke, die Truppengröße, die Qualität der Truppen und schlussendlich viele taktische Aspekte der Kämpfe. Dadurch wird zum eine gewisse Ungewissheit im Spiel gesichert, als auch der Wiederspielwert gesichert.
Maßstab des Spiels
Der Maßstab ändert sich, je nach Szenario. Eine Bodeneinheit kann einfach nur ein einfaches Bataillon sein oder eine ausgewachsene Armee. Eine Region kann ein paar Quadratkilometer repräsentieren oder ein ganzes Land. Und ebenso kann ein Spielzug eine paar Stunden darstellen oder ein paar Jahre!
Das Spiel erlaubt es verschiedene Spielräume zu besetzen, zu Land, zu Wasser, zur Luft und im All!
Grundsätzlich haben alle Titel in der Classic Collection eine vernünftige Spielzeit und eine begrenzte Anzahl an Einheiten und Karten, was sie angenehm zu spielen macht.
Die Expanded Collection ist ambitionierter und verdoppelt in der Regel die aus der Classic Collection bekannten Maßstäbe.
Die Collections
WAW bietet zwei Collections zur Auswahl, die Classic (kürzere Spielzeiten, ca. 100 Einheiten, drei dutzend Even-Karten, eine Spielkarte die ca. 2 Spielbildschirm abdeckt) und die Expanded (ca. der doppelte Umfang der Classic Collection). Jede Collection braucht ein Basis-Pack zum spielen (das die Engine, 3 Spiele und den Editor zur Verfügung stellt) und du hast außerdem die Möglichkeit Themen-Packs zu erhalten (4 Spiele zum gleichen Thema/ zur gleichen Region) zusätzlich zu den unabhängigen Szenarios.