Beschreibung von Wartales - Erweiterung: Der Fluch von Rigel
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Die Heulenden Wälder
Tief in den alazarischen Bergen versteckt liegt in einem abgeschiedenen Tal die Grafschaft Rigel. Ihre Bewohner sprechen nur im Flüsterton von den Wäldern, die so dicht gewachsen sind, dass kaum ein Sonnenstrahl das dichte Blätterdach bis zum Boden durchdringt und all jene, die sich hineinwagen, schon bald den Verstand verlieren. Seit Monaten ereignen sich seltsame Angriffe in der Region: Dorfbewohner werden verstümmelt aufgefunden, Jäger verschwinden spurlos im Wald und das Heulen wilder Bestien hallt durch die Dunkelheit.
Auf persönliches Geheiß des Königs haben sich seine Ritter nach Rigel begeben, um die Ursache dieser schrecklichen Vorfälle zu ergründen. Als sich das Verderben ausbreitet und die Furcht um sich greift, bietet Euer Trupp den königlichen Soldaten seine Hilfe an, um das Land zu reinigen, die Wahrheit hinter den Schrecken zu enthüllen und der Dunkelheit, die sich im Inneren der Wälder regt, entgegenzutreten.
Wo der Wahnsinn droht
Weite Teile Rigels sind von endlosen, in ewige Schatten getauchten Wäldern bedeckt, deren Pfade sich ständig wandeln zu scheinen, und die alle Reisenden, die sich hineinwagen, unausweichlich verändern. Unter ihrem verschlungenen Blätterdach scheint der Rest der Welt in weite Ferne zu rücken. Euer Kompass versagt, die Zeit verliert jede Bedeutung und jeder noch so kleine Lichtschimmer wird zu einer unsicheren Zuflucht vor der Dunkelheit.
Hier bedeutet Licht Leben. Eure Laterne durchdringt die Düsternis, ihr Schein enthüllt die Hinterlassenschaften und Spuren von etwas Unnatürlichem, das sich in den Wäldern ausbreitet. Doch je tiefer Ihr Euch vorwagt, desto bedrohlicher wird die Dunkelheit und nagt an Eurem Verstand. Eure Gefährten erhaschen flüchtige Blicke auf Gestalten, die davonhuschen, sobald man näher hinsieht. Die Wälder hungern nach jenen, die zu lange in ihnen verweilen. Doch wer ihnen tapfer trotzt, kann an Orten, an die das Licht nicht vorzudringen wagt, auf versteckte Beute hoffen.
Der innere Hunger
Tief im Inneren Rigels treten die Verderbten aus den Wäldern hervor – ehemals menschliche Kreaturen, deren Heulen im Schatten der Bäume nachhallt und wie der Atem des Waldes selbst wirkt. Jede Begegnung mit ihnen ist nicht nur ein Kampf ums Überleben, sondern auch um die letzten Reste von Menschlichkeit, die sich Euer Trupp bewahrt hat.
Jene, die einen Angriff dieser Kreaturen überleben, tragen nicht nur Narben davon, sondern auch einen Bruchteil der Stärke der Wälder. Nutzt ihre durch morphometrische Divergenz gewonnene Macht oder widersteht der ungezähmten Gewalt, der schon so viele vor Euch erlagen. Im Dunkel der Wälder verschwimmen die Grenzen zwischen Jäger und Beute, und am Ende mögt Ihr feststellen, dass sich die Bestie nicht mehr im Wald verbirgt, sondern in Euch selbst.
Brennen nach Wissen
In Eurem Lager strebt Ihr nach Wissen und führt Experimente durch, um die Wälder und die seltsamen Morphome, die Ihr ihrem Inneren entdeckt habt, zu verstehen. Enthüllt ihre Eigenschaften durch Studien und Alchemie und schaltet neue Forschungszweige frei, um Eure Söldner zu stärken.
Die in den Laboren von Alazar ausgebildeten Thaumaturgen betrachten die Wissenschaft gleichermaßen als Waffe und Instrument der Erlösung. Ein Rauchfass in der einen Hand und eine Phiole in der anderen, hantieren sie mit Dämpfen und Gebräuen, die den Verlauf jeder Schlacht wenden können. Durch Inhalieren ihrer Dämpfe setzen sie ihr Leben aufs Spiel, um ihre eigene Macht zu mehren, Verbündete zu stärken und Feinde zu schwächen, wobei sie sich stets an der Grenze zwischen Wissen und Wahn bewegen.
Die neue Klasse „Thaumaturg“ ist auch im Basisspiel für alle Spieler verfügbar.
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