Beschreibung von WEGO World War II: Desert War
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Brian Kellys WEGO World War II: Desert War fängt das packende Drama des Nordafrika-Feldzugs während des Zweiten Weltkriegs meisterhaft ein. Eine Reihe von historischen Szenarien und packenden „Was-wäre-wenn“-Formaten lässt dich das dynamische Hin und Her des realen Konflikts hautnah erleben.
Gespielt wird auf authentischen Kartenabschnitten Nordafrikas, die mit einem Hexfeld-Gittersystem (Hex-Grid) versehen sind. Dieses Raster dient zur präzisen Regulierung von Einheitenplatzierung, Bewegung und Kampf. Bring Land-, Luft- und Seestreitkräfte geschickt ins Spiel, um jede Mission erfolgreich zu meistern! Air, Naval, and Ground Assets sind Off-Map-Ressourcen, die du genau dann strategisch anfordern kannst, wenn der richtige Moment gekommen ist.
Air Assets repräsentieren Flugstaffeln, die für Luftnahunterstützung (Ground Support), Abriegelung aus der Luft (Interdiction), Angriffe auf Bodenziele (Ground Attack) und die Erringung der Luftüberlegenheit (Counter-Air) eingesetzt werden. Aufklärungsstaffeln (Recce Assets) bestehen aus zwei bis vier Maschinen und liefern wertvolle Informationen über Position und Typ feindlicher Bodeneinheiten.
Naval Assets stellen einzelne Kriegsschiffe dar, die mit schwerem Artilleriefeuer Angriffe auf Bodenziele sowie Luftnahunterstützung leisten können.
Off-map Ground Assets bieten zusätzliche strategische Optionen, um das Blatt auf dem Schlachtfeld zu wenden. Zu diesen Bodeneinheiten gehören elektronische Kampfführung (Electronic Warfare), Führungsunterstützung (C2 – Command and Control) sowie Spezialeinheiten (Special Forces).
Im Gegensatz zu vielen klassischen Computer-Wargames nutzt Desert War 1940-42 ein WEGO-System (gleichzeitige Rundenabwicklung). Die Natur von WEGO zwingt dich dazu, das Chaos vorauszuplanen und zu beherrschen. Nutze die dir zur Verfügung stehenden Mittel optimal, um Lösungen für unvorhergesehene Herausforderungen zu finden und deine Mission erfolgreich abzuschließen
Hier zählt jede Entscheidung. Lerne, drei Züge im Voraus zu denken, und überliste deinen Gegner!
SZENARIEN
- 2nd Battle of Bardia (Einführungsszenario)
- Operazione E: The Reluctant Offensive, 13.–20. Sep. 1940Into The Blue: Battle of Sidi Barrani, 9.–12. Dez. 1940
- Beda Fomm: Death of an Army, 1.–7. Feb. 1941
- Enter Rommel (Nur Mehrspieler – kein Einzelspieler-Modus)
- Battle of Sollum: Operation Battleaxe, 15.–18. Jun. 1941
- Sunday of the Dead: Battle of Sidi Rezegh, 18.–24. Nov. 1941
- Rats vs The Ram: Battle of Bir el Gubi, 19.–21. Nov. 1941
- Gazala – First Five Days, 26.–30. Mai 1942
- Gazala – The Cauldron, 29. Mai – 10. Jun. 1942
- Gazala – Fall of Tobruk, 11.–21. Jun. 1942
- High Tide at Alam Halfa, 30. Aug. – 5. Sep. 1942
- 2nd Alamein: From Lightfoot to Supercharge, 24. Okt. – 3. Nov. 1942
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