So unterscheidet sich Watch_Dogs 2 für den PC von der Konsolenfassung – Alle Extras im Detail
Die PC-Version von Watch_Dogs 2 bekommt eine extraportion Zuneigung. Ubisoft möchte einen Glanzstart hinlegen und spendiert weitere Optionen, Einstellungen, Anpassungen und eine finale Politur.
Das Jahr 2016 hielt einige Überraschungen für PC-Spieler bereit... umso mehr freuen wir uns über Optionen wie "Keine Frameraten-Limitierung", 4K-Support, "Stuttering/Lags Frameraten-Optimierung" und des Ultra-Texture-Pack, gleich von Beginn an.
Watch_Dogs 2 auf dem PC – So siehts aus!
Die vollständige Liste der Änderungen gegenüber der Konsolen-Version im Detail:
Allgemein
- 4K-Support
- Stuttering/Lags Frameraten-Optimierung – WD2 wurde speziell angepasst um alle Controls des Spiels reaktionsschneller zu machen und die Abhängigkeit von der Framerate zu entkoppeln. Die Verwendung des VRAMs wurde ebenfalls optimiert.
- Kein Frameraten-Limitierung.
- Voller SLI/CrossFire Support von Anfang an.
- Unterstüzung für multiple Save-Files – Es können bis zu drei Auto-Save-Slots angesprochen werden. Damit könnte das Spiel in drei unterschiedlichen Varianten gespielt werden und Speicherstände wiederhergestellt werden.
- Multi-Monitor Support mit borderless Mode and speziellen Einstellungen, die die Platzierung von HUD Elementen erlaubt.
Verbesserte graphische Eigenschaften
- Screen Space Reflections.
- Headlight Shadows – Unterstützung spezieller Schatten, die durch Scheinwerferlicht erzeugt werden.
- Extra Details Options – Erhöhung des Detailgrads für alle Objekte im Spiel und Erhöhung der Details von Objekten in der Ferne.
Verbesserte Grafikoptionen
- Field of View (FOV) Slider
- Anpassungen zur Pixeldichte
- Schärfe-Slider
- Ultra-Texture-Pack von Anfang an
- Anti-aliasing options: TXAA und MSAA
- Post Processing Anti-Aliasing Optionen SMAA und FXAA
Verbesserungen für Tastatur/Maus
- Volle Anpassungsfähigkeiten mit Maus und Tastatur
- Verwendung von direkten Mauseingaben um die Latenz zu reduzieren. Verwendung des Windows-Hardwarecursor während des gesamten Spiels, ohne zusätzliche Signalfilterung, um die Mausbewegung standardmäßig zu glätten oder zu beschleunigen
- Erweiterte Tastaturunterstützung - Tastatur-Hotkeys für jedes Menü und App für schnelleren Zugriff. Darüber hinaus können alle Hotkeys neu zugeordnet werden.
- Maus optmierte UI - Jeder UI-Bildschirm, jedes Menüs oder die Smartphone-App unterstützt vollständige Maus-Interaktion, so dass der Spieler alle UI-Eingaben mit der Maus beenden kann. Alles ist anklickbar. Toggle/Hold-Modi für verschiedene Bedienelemente (Ziel, Sprint, Spaziergang, Inventar usw.)
Fahren / Fahrzeuge
Das Fahrverhalten wurde an die Tastatursteuerung angepasst, mit einstellbarer Lenkempfindlichkeit. Gleiches gilt für die Kameraempfindlichkeit und das Autokalibrierungsverhalten
Gamepad Support
- On-the-fly Umschaltung zwischen Tastatur/Maus auf Gamepad, ohne weiteren Anpassungsbedarf. Das UI spring ebenfalls automatisch auf den Gamepad-Modus um.
- Unterstützte GamePads: Controller von Xbox One und PlayStation 4 (Dual Shock)