300 Jahre der Tyrannei. Eine mysteriöse Maske. Verlorener Schmerzen und Erinnerungen. Schwingt das Flammenschwert zusammen mit dem geheimnisvollen Mädchen, um eure Unterdrücker zu stellen.
Hinsichtlich FF7R stört mich vor allem, da ich mit diesem Spiel "groß geworden" bin, und es mich also sehr geprägt hat, daß SE hier das Kampfsystem so kolossal verändert, und in meinen Augen: versaut, hat.
Genau darauf hätte ich mich nämlich in aufwendig neu gestalteter Optik besonders gefreut, die epischen Kämpfe, und dank Rundensystem alle Effekte und Taktiken ganz in Ruhe genießen und erleben, statt nur wild auf Buttons zu hämmern und wie auf Speed zu dodgen... meine Erfahrungen beschränken sich dabei freilich nur auf die Demo von FF7R, aber dieses Zwitter-Kampfssystem jetzt war für mich einfach überhaupt nichts, selbst abseits der Nostalgie und persönlichen generellen Präferenz für Rundenkampf in JRPGs (mit ein Grund, weshalb ich P5/R so liebe^^).
Dazu kamen auch wieder, wie gesagt: in der Demo, doch deutlich spürbare Performance-Probleme, gerade in den Kämpfen, wobei ich natürlich nicht sagen kann, inwieweit die Demo ggf. noch auf einem älteren Build basierte, und ob die Vollversion entsprechend nennenswert besser optimiert wäre.
Was PC vs. Konsole angeht:
Ich nutze beide Systeme sehr gerne, da sie jeweils ihre Vorteile und Nachteile haben, in den letzten Jahren allerdings greife ich auch öfter zur PC-Version, so ich es mir denn überhaupt leisten kann, da ich dort im Zweifelsfalle viel mehr Optionen hinsichtlich Modding, Troubleshooting, Performance Fixes, etc habe.
Gerade die Arbeit von Kaldaien mit seinem SpecialK möchte ich hier mal lobend hervorheben, da dieser coole Typ mal eben eine Vielzahl von PC Ports eigenhändig massiv technisch verbessert, und diese, sicherlich sehr aufwendige, Arbeit kostenlos mit der Community teilt.
Insofern ist der PC, sofern technisch einer Konsole hinreichend überlegen, natürlich eigentlich immer erstmal Plattform der Wahl; indes hat die Konsole aber auch ihre nicht von der Hand zu weisenden Vorteile, vor allem 55" TV und Sound über AVR mit 5.1 Setup in relativ hoher Qualität... das ist halt ein ganz anderes Erleben, als am PC-Monitor mit Kopfhörern.
Am PC dafür wiederum Ultrawide, (da bin ich bei ToA mal gespannt, aber wenig optimistisch), deutlich höhere Auflösung (UWQHD PC vs. gutes altes FullHD beim TV) und vor allem die Wahl der Eingabemethode, die ich bei jedem Spiel nach eigener Präferenz blitzschnell wechseln kann. =)
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Danke für deine ausführliche Antwort! =)
Hinsichtlich FF7R stört mich vor allem, da ich mit diesem Spiel "groß geworden" bin, und es mich also sehr geprägt hat, daß SE hier das Kampfsystem so kolossal verändert, und in meinen Augen: versaut, hat.
Genau darauf hätte ich mich nämlich in aufwendig neu gestalteter Optik besonders gefreut, die epischen Kämpfe, und dank Rundensystem alle Effekte und Taktiken ganz in Ruhe genießen und erleben, statt nur wild auf Buttons zu hämmern und wie auf Speed zu dodgen... meine Erfahrungen beschränken sich dabei freilich nur auf die Demo von FF7R, aber dieses Zwitter-Kampfssystem jetzt war für mich einfach überhaupt nichts, selbst abseits der Nostalgie und persönlichen generellen Präferenz für Rundenkampf in JRPGs (mit ein Grund, weshalb ich P5/R so liebe^^).
Dazu kamen auch wieder, wie gesagt: in der Demo, doch deutlich spürbare Performance-Probleme, gerade in den Kämpfen, wobei ich natürlich nicht sagen kann, inwieweit die Demo ggf. noch auf einem älteren Build basierte, und ob die Vollversion entsprechend nennenswert besser optimiert wäre.
Was PC vs. Konsole angeht:
Ich nutze beide Systeme sehr gerne, da sie jeweils ihre Vorteile und Nachteile haben, in den letzten Jahren allerdings greife ich auch öfter zur PC-Version, so ich es mir denn überhaupt leisten kann, da ich dort im Zweifelsfalle viel mehr Optionen hinsichtlich Modding, Troubleshooting, Performance Fixes, etc habe.
Gerade die Arbeit von Kaldaien mit seinem SpecialK möchte ich hier mal lobend hervorheben, da dieser coole Typ mal eben eine Vielzahl von PC Ports eigenhändig massiv technisch verbessert, und diese, sicherlich sehr aufwendige, Arbeit kostenlos mit der Community teilt.
Insofern ist der PC, sofern technisch einer Konsole hinreichend überlegen, natürlich eigentlich immer erstmal Plattform der Wahl; indes hat die Konsole aber auch ihre nicht von der Hand zu weisenden Vorteile, vor allem 55" TV und Sound über AVR mit 5.1 Setup in relativ hoher Qualität... das ist halt ein ganz anderes Erleben, als am PC-Monitor mit Kopfhörern.
Am PC dafür wiederum Ultrawide, (da bin ich bei ToA mal gespannt, aber wenig optimistisch), deutlich höhere Auflösung (UWQHD PC vs. gutes altes FullHD beim TV) und vor allem die Wahl der Eingabemethode, die ich bei jedem Spiel nach eigener Präferenz blitzschnell wechseln kann. =)
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