300 Jahre der Tyrannei. Eine mysteriöse Maske. Verlorener Schmerzen und Erinnerungen. Schwingt das Flammenschwert zusammen mit dem geheimnisvollen Mädchen, um eure Unterdrücker zu stellen.
Glücklicherweise ist bei es bei mir nicht nur bei FFXV geblieben auf der PS4.
Der Kauf hat sich also im nachhinein doch sehr gelohnt, auch wenn FFXV nicht mein absolutes Lieblingsspiel wurde.
Mit SE habe ich einfach nur Square Enix gemeint, weil Entwickler von FFXV und so.
Tatsächlich muss ich sagen das ich wiederum das Remake zu VII richtig Toll fand. Ich kann jedoch verstehen warum es einigen (evtl. auch einigen vielen) nicht so gefallen hat.
Ich muss aber sagen das ich die Entscheidung von SE, FF7R als mehrteilige Reihe raus zu bringen, besser finde als ein einziges Spiel.
Selbst wenn man den meisten Optionalen Content aus dem Remake nimmt, wäre es in meinen Augen recht schwer gewesen, das komplette Spiel auf einmal zu verarbeiten bzw. zu releasen. Hätte SE die Produktionskosten runter gesenkt und es wäre kein "Triple A" Titel, wäre der Backlash ebenfalls ziemlich groß, denke ich mir. Hat man ja Teilweise bei FFXV gesehen. Gewollt wurde bei dem Spiel anscheinend alles, aber 10 Jahre später kam das Spiel dann halt leider Halbfertig raus mit wenig Inhalt, leider.
Glaube nicht das es im Bezug auf das Remake eine win-win Situation hätte geben können.
Hätte nicht gedacht das Arise auf der PS4 Pro solche Anstalten macht.
Habe selber nur kurz auf meiner PS4 Slim! (Oh je) die Demo angespielt und mich definitiv für die PC Version entschieden. Wobei Ich sagen muss, dass ich immer die PC Version der Konsolenfassung bevorzuge, solange es kein Exklusivtitel ist.
Hab mir Persona 5 Royal damals zusammen mit FF7R geholt, leider nicht beendet.
Werde mich wohl nach Arise darum kümmern.
Hinsichtlich FF7R stört mich vor allem, da ich mit diesem Spiel "groß geworden" bin, und es mich also sehr geprägt hat, daß SE hier das Kampfsystem so kolossal verändert, und in meinen Augen: versaut, hat.
Genau darauf hätte ich mich nämlich in aufwendig neu gestalteter Optik besonders gefreut, die epischen Kämpfe, und dank Rundensystem alle Effekte und Taktiken ganz in Ruhe genießen und erleben, statt nur wild auf Buttons zu hämmern und wie auf Speed zu dodgen... meine Erfahrungen beschränken sich dabei freilich nur auf die Demo von FF7R, aber dieses Zwitter-Kampfssystem jetzt war für mich einfach überhaupt nichts, selbst abseits der Nostalgie und persönlichen generellen Präferenz für Rundenkampf in JRPGs (mit ein Grund, weshalb ich P5/R so liebe^^).
Dazu kamen auch wieder, wie gesagt: in der Demo, doch deutlich spürbare Performance-Probleme, gerade in den Kämpfen, wobei ich natürlich nicht sagen kann, inwieweit die Demo ggf. noch auf einem älteren Build basierte, und ob die Vollversion entsprechend nennenswert besser optimiert wäre.
Was PC vs. Konsole angeht:
Ich nutze beide Systeme sehr gerne, da sie jeweils ihre Vorteile und Nachteile haben, in den letzten Jahren allerdings greife ich auch öfter zur PC-Version, so ich es mir denn überhaupt leisten kann, da ich dort im Zweifelsfalle viel mehr Optionen hinsichtlich Modding, Troubleshooting, Performance Fixes, etc habe.
Gerade die Arbeit von Kaldaien mit seinem SpecialK möchte ich hier mal lobend hervorheben, da dieser coole Typ mal eben eine Vielzahl von PC Ports eigenhändig massiv technisch verbessert, und diese, sicherlich sehr aufwendige, Arbeit kostenlos mit der Community teilt.
Insofern ist der PC, sofern technisch einer Konsole hinreichend überlegen, natürlich eigentlich immer erstmal Plattform der Wahl; indes hat die Konsole aber auch ihre nicht von der Hand zu weisenden Vorteile, vor allem 55" TV und Sound über AVR mit 5.1 Setup in relativ hoher Qualität... das ist halt ein ganz anderes Erleben, als am PC-Monitor mit Kopfhörern.
Am PC dafür wiederum Ultrawide, (da bin ich bei ToA mal gespannt, aber wenig optimistisch), deutlich höhere Auflösung (UWQHD PC vs. gutes altes FullHD beim TV) und vor allem die Wahl der Eingabemethode, die ich bei jedem Spiel nach eigener Präferenz blitzschnell wechseln kann. =)
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Glücklicherweise ist bei es bei mir nicht nur bei FFXV geblieben auf der PS4.
Der Kauf hat sich also im nachhinein doch sehr gelohnt, auch wenn FFXV nicht mein absolutes Lieblingsspiel wurde.
Mit SE habe ich einfach nur Square Enix gemeint, weil Entwickler von FFXV und so.
Tatsächlich muss ich sagen das ich wiederum das Remake zu VII richtig Toll fand. Ich kann jedoch verstehen warum es einigen (evtl. auch einigen vielen) nicht so gefallen hat.
Ich muss aber sagen das ich die Entscheidung von SE, FF7R als mehrteilige Reihe raus zu bringen, besser finde als ein einziges Spiel.
Selbst wenn man den meisten Optionalen Content aus dem Remake nimmt, wäre es in meinen Augen recht schwer gewesen, das komplette Spiel auf einmal zu verarbeiten bzw. zu releasen. Hätte SE die Produktionskosten runter gesenkt und es wäre kein "Triple A" Titel, wäre der Backlash ebenfalls ziemlich groß, denke ich mir. Hat man ja Teilweise bei FFXV gesehen. Gewollt wurde bei dem Spiel anscheinend alles, aber 10 Jahre später kam das Spiel dann halt leider Halbfertig raus mit wenig Inhalt, leider.
Glaube nicht das es im Bezug auf das Remake eine win-win Situation hätte geben können.
Hätte nicht gedacht das Arise auf der PS4 Pro solche Anstalten macht.
Habe selber nur kurz auf meiner PS4 Slim! (Oh je) die Demo angespielt und mich definitiv für die PC Version entschieden. Wobei Ich sagen muss, dass ich immer die PC Version der Konsolenfassung bevorzuge, solange es kein Exklusivtitel ist.
Hab mir Persona 5 Royal damals zusammen mit FF7R geholt, leider nicht beendet.
replyWerde mich wohl nach Arise darum kümmern.
Danke für deine ausführliche Antwort! =)
Hinsichtlich FF7R stört mich vor allem, da ich mit diesem Spiel "groß geworden" bin, und es mich also sehr geprägt hat, daß SE hier das Kampfsystem so kolossal verändert, und in meinen Augen: versaut, hat.
Genau darauf hätte ich mich nämlich in aufwendig neu gestalteter Optik besonders gefreut, die epischen Kämpfe, und dank Rundensystem alle Effekte und Taktiken ganz in Ruhe genießen und erleben, statt nur wild auf Buttons zu hämmern und wie auf Speed zu dodgen... meine Erfahrungen beschränken sich dabei freilich nur auf die Demo von FF7R, aber dieses Zwitter-Kampfssystem jetzt war für mich einfach überhaupt nichts, selbst abseits der Nostalgie und persönlichen generellen Präferenz für Rundenkampf in JRPGs (mit ein Grund, weshalb ich P5/R so liebe^^).
Dazu kamen auch wieder, wie gesagt: in der Demo, doch deutlich spürbare Performance-Probleme, gerade in den Kämpfen, wobei ich natürlich nicht sagen kann, inwieweit die Demo ggf. noch auf einem älteren Build basierte, und ob die Vollversion entsprechend nennenswert besser optimiert wäre.
Was PC vs. Konsole angeht:
Ich nutze beide Systeme sehr gerne, da sie jeweils ihre Vorteile und Nachteile haben, in den letzten Jahren allerdings greife ich auch öfter zur PC-Version, so ich es mir denn überhaupt leisten kann, da ich dort im Zweifelsfalle viel mehr Optionen hinsichtlich Modding, Troubleshooting, Performance Fixes, etc habe.
Gerade die Arbeit von Kaldaien mit seinem SpecialK möchte ich hier mal lobend hervorheben, da dieser coole Typ mal eben eine Vielzahl von PC Ports eigenhändig massiv technisch verbessert, und diese, sicherlich sehr aufwendige, Arbeit kostenlos mit der Community teilt.
Insofern ist der PC, sofern technisch einer Konsole hinreichend überlegen, natürlich eigentlich immer erstmal Plattform der Wahl; indes hat die Konsole aber auch ihre nicht von der Hand zu weisenden Vorteile, vor allem 55" TV und Sound über AVR mit 5.1 Setup in relativ hoher Qualität... das ist halt ein ganz anderes Erleben, als am PC-Monitor mit Kopfhörern.
Am PC dafür wiederum Ultrawide, (da bin ich bei ToA mal gespannt, aber wenig optimistisch), deutlich höhere Auflösung (UWQHD PC vs. gutes altes FullHD beim TV) und vor allem die Wahl der Eingabemethode, die ich bei jedem Spiel nach eigener Präferenz blitzschnell wechseln kann. =)
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