Beschreibung von Gary Grigsby's War in the East 2
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Die Ostfront, der entscheidende Schauplatz des Zweiten Weltkriegs und das größte Landschlachtfeld. Ein Kampf bis zum Ende, der totale Krieg zwischen dem Dritten Reich und der Sowjetunion, die jeweils Millionen von Soldaten befehligten. Das legendäre Wargame-Team von 2by3 Games hat Jahre damit verbracht, diesen titanischen Konflikt wieder aufzugreifen, um einen neuen Stand der Technik zu schaffen.
Gary Grigsby's War in the East 2 ist eine komplette Überarbeitung und Verbesserung des ursprünglichen War in the East, wobei nichts unversucht gelassen wurde, um ein realistischeres, historisch reichhaltigeres und anspruchsvolleres Strategieerlebnis zu bieten. War in the East 2 bietet eine breite Palette von Szenarien, die vom kurzen Tutorial zur Schlacht um Velikie Luki über die viermonatige Zerstörung der Südwestfront bis hin zum großen Feldzug 1941 - 1945 an der gesamten Ostfront von der Operation Barbarossa bis zum Fall Berlins reichen. Insgesamt sieben operative Szenarien und drei vollständige Kampagnen erwarten dich mit hunderten, wenn nicht tausenden von Stunden historischem Spielspaß.
Jahrelange Neuentwicklungen haben zum besten KI-Gegner geführt, den 2by3 je für ein Spiel entwickelt hat. Ebenfalls enthalten sind eine viel genauere Karte mit einem vollständigen einfachen und doppelten Schienennetz sowie dem historischen Straßennetz, eine detaillierte und erweiterte Schlachtordnung, neue realistische Bewegungs- und Kampfmodelle, ein fortschrittliches Logistiksystem, ein stark verbessertes und einfach zu handhabendes Luftsystem und viele weitere Verbesserungen in der Benutzeroberfläche und im Spielmanagement sowie eine eingebaute Enzyklopädie der Waffen und Einheiten der Ostfront. Dies ist nur ein kleiner Ausschnitt der vielen neuen Funktionen und Verbesserungen, die alle in einem umfassenden Handbuch erläutert werden, das auch als physische Kopie erhältlich ist.
FEATURES
3 vollständige Kartenkampagnen
- Feldzug 1941-45 (22. Juni 1941 - 1. August 1945)
- Stalingrad bis Berlin (19. November 1942 - 4. Juli 1945)
- Weichsel bis Berlin (13. Januar 1945 - 1. Juni 1945)
7 Kleinere Operationsszenarien
- Velikie Luki '42 (17. November 1942 - 25. Januar 1943) - Der sowjetische Gegenangriff zur Rückeroberung dieses wichtigen Eisenbahnknotens.
- Straße nach Minsk (22. Juni 1941 - 2. Juli 1941) - Der Ansturm der Heeresgruppe Mitte auf den Dnepr.
- Straße nach Leningrad (22. Juni 41 - 8. Oktober 41) - Die Heeresgruppe Nord rückt auf Leningrad vor.
- Die Zerstörung der Südwestfront (22. Juni 41 - 15. Oktober 41) - Die Heeresgruppe Süd und Guderian verursachen die größte sowjetische Kapitulation des Krieges.
- Operation Taifun 41 (30. September 1941 - 5. Januar 1942) - Die letzte Offensive zur Einnahme Moskaus.
- Wiedererstarkte Rote Armee (19. November 1942 - 17. März 1943) - Die Vernichtung der deutschen 6. Armee in Stalingrad.
- Roter Kriegsgott (24. November 1942 - 8. Februar 1943) - Die gescheiterte sowjetische Nordoffensive.
- Verbesserter KI-Gegner
- Neu entworfen und gebaut von Gary Grigsby für War in the East 2
- Stark verbesserte Defensiv-KI-Leistung sowie verbesserte Offensiv-KI-Leistung
- Genauere Karte und Bewegungsregeln:
- Die Karte basiert auf einer besseren Projektion und bietet eine größere Anzahl von Feldern im Hauptkampfgebiet (106 Felder Front von Rostow nach Leningrad gegenüber 87 in WitE).
- Erweiterte Gelände-/Straßenregeln - Die Straßenqualität in jedem Feld wird mit dem Gelände kombiniert, um viel realistischere Auswirkungen des Geländes auf Bewegung, Kampf und Nachschub zu erzeugen.
- Administrative Bewegung - Berücksichtigt die Fähigkeit, sich schnell in befreundetem Gebiet zu bewegen, insbesondere dort, wo es bessere Straßen gibt.
- Die Möglichkeit, zusätzliche Einheiten in Stadt- und Hafenfeldern zu stapeln.
Außerhalb der Karte liegende Theaterfelder und Theaterereignisse:
- Theaterfelder, die andere Kriegsschauplätze repräsentieren (Nordafrika, Italien, etc.), und ein vollständiger Satz von Ereignissen, einschließlich Garnisonsanforderungen in den TBs zusammen mit anderen Ereignissen wie Partisanenoperationen.
- Der Partisanenkrieg wird jetzt mit einer Garnisonsbox der Sowjetunion, Ereignissen und Partisanenverboten auf der Karte behandelt.
- Verbesserte Spieler-Theater-Box-Kontrolloption, die es den Spielern erlaubt, flexiblere Bewegungen von Einheiten zwischen den Theatern zu wählen, allerdings zu einem Preis, der bei Nichterfüllung der Garnisonsanforderungen höher ist als bei Übererfüllung.
- Genauere historische Aufstellungen von Einheiten, Hauptquartieren und Unterstützungseinheiten und deren historische Bewegung zwischen den Schauplätzen.
- Zusätzliche historische Kampagnenereignisse.
Verbessertes Luftsystem, das sowohl einen fortgeschritteneren Luftmodus als auch einen vereinfachten Modus für Luftoperationen umfasst
- Luftwaffenstützpunkte auf der Karte
- Viel realistischere Luftkampf- und Unterstützungsauflösung im Vergleich zu War in the East und War in the West.
- Für viele Luftaktionen wird jetzt eine separate Luftphase verwendet, während Bodenunterstützung und Transport in der Bewegungsphase erfolgen.
- Der "Advanced Air Mode" ermöglicht die detaillierte Steuerung des gesamten Luftkriegs, was einem Spiel im Spiel gleichkommt.
- Der neue "Air Operational Group"-Modus ermöglicht es Ihnen, Luftgruppen auf der Karte zu bewegen und bietet eine einfache und rationalisierte Möglichkeit, das Luftspiel zu steuern, während Sie sich auf das Bodenspiel konzentrieren. Dies macht das Luftspiel auch für Spieler, die die volle Kontrolle haben wollen, einfacher zu steuern.
- Vollständige KI-Luftunterstützung, die die meisten Luftoperationen auf der Grundlage von nur wenigen Befehlen des Spielers an die Lufteinsatzgruppen durchführen kann.
Genaueres und detaillierteres historisches Wettermodell mit Wetteränderungen pro Achse, basierend auf dem für War in the West entwickelten System.
Änderungen im Bodenkampf, um historische Operationen zu reflektieren.
- Neue Kampfvorbereitungspunkte für Einheiten ermöglichen den Aufbau von Einheiten für bessere Offensivoperationen und bestrafen Einheiten, die jede Runde ohne Pause im Kampf sind.
- Kampfverzögerungspunkte berücksichtigen die Zeit, die in einem Feld gekämpft wurde, und verlangsamen Einheiten, die sich durch ein Feld bewegen, in dem in dieser Runde ein bedeutender Kampf stattgefunden hat.
- Angriffe können nun verteidigenden Einheiten zukünftige MPs entziehen.
- Rückzüge über mehrere Sechsecke.
Viele Verbesserungen an der Benutzeroberfläche, einschließlich neuer Grafiken, neu gestalteter Bildschirme, einer neuen Rundenübersicht und wichtigerer Informationen über deine Einheiten und die Situation, die auf der obersten Ebene angezeigt werden, um sie leichter zu finden und schneller zugänglich zu machen.
Automatisierte Evakuierung der sowjetischen Fabrik.
Verbesserte Commander's Report-Bildschirme mit mehr Flexibilität und CSV-Exportmöglichkeit für die Analyse außerhalb des Spiels.
Spezielle Bezeichnung von Angriffs-Hauptquartieren, die Kommandovorteile für offensive Armeen auf Kosten einiger defensiver Fähigkeiten ermöglichen.
Erhöhte Kommandokosten für die Integration mehrerer Nationalitäten unter demselben Kommando.
Mehr direkte Angliederung von Unterstützungseinheiten an bestimmte sowjetische und alliierte Divisionen, zusammen mit Multi-Rollen-Einheiten, die auf der Karte oder als Unterstützung eingesetzt werden können.
Neue WitEpedia im Spiel - Enthält detaillierte Informationen und Links zu Einheiten und Waffen an der Ostfront.
Neue In-Game WitEpedia - Enthält detaillierte Informationen und Links zu Einheiten und Waffen an der Ostfront.
Detaillierte TO&E und Order of Battle Charts mit Informationen über viele der Einheiten an der Ostfront.
520 Seiten Handbuch in Farbe, einschließlich Anhängen und Anmerkungen des Entwicklers, die jeden Aspekt des Spiels vollständig dokumentieren. Die zusätzliche physische Version (nur) kommt mit einem gebundenen vollfarbigen gedruckten Handbuch.