Beschreibung von Gary Grigsby's War in the East
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Gary Grigsbys Krieg im Osten: Der Deutsch-Sowjetische Krieg 1941-1945 ist der geistige Erbe der großen Ostfront-Brett- und Computer-Kriegsspiele der Vergangenheit; ein rundenbasiertes Strategiespiel zum Zweiten Weltkrieg bis auf Divisions- und Brigadeebene, das sich über die gesamte Ostfront in einem Maßstab von 10 Meilen pro Hexfeld erstreckt.
Spieler können an massiven, dramatischen Kampagnen teilnehmen, darunter intensive Schlachten mit Tausenden von Einheiten mit realistischem und historischem Gelände, Wetter, Schlachtordnungen, Logistik und Kampfergebnissen. Wie bei allen preisgekrönten Titeln des 2by3 Games-Teams spielen Faktoren wie Versorgung, Erschöpfung, Erfahrung, Moral und die Fähigkeiten Ihrer Divisions-, Korps- und Armeeführer eine wichtige Rolle bei der Bestimmung der Ergebnisse an der Front. Gary Grigsbys Krieg im Osten enthält 4 massive Kampagnen sowie viele kleinere Szenarien mit unterschiedlichen strategischen und operativen Herausforderungen.
Gary Grigsbys „War in the East“ stellt eine wahrhaft epische Darstellung des Zweiten Weltkriegs an der Ostfront dar und ist in seinem Ausmaß, seiner Detailliertheit und seinem Anspruch beispiellos!
Features
- 5 große Kampagnen, die 1941, 1942, 1943, 1944 und 1941 (alternativer Sieg) beginnen und alle bis zum Sommer 1945 andauern
- 11 Szenarien mit einer Länge von 10 bis 25 Runden
- Die Karte erstreckt sich von 100 Meilen westlich von Berlin bis zum Uralgebirge und von 150 Meilen nördlich von Leningrad im Norden bis nach Bulgarien und Baku im Süden
- 10 Meilen pro Hex mit wöchentlichen IGOUGO-Runden Spiele gegen die KI (beide Seiten) oder sehen Sie zu, wie die KI den Krieg selbst simuliert. Dabei stehen dir für jede Seite 5 Kategorien von Hilfestufen zur Verfügung, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen.
- Enthält traditionelles Spielen per E-Mail und serverbasierte PBEM+-Systeme
- Vollständiges Service-Szenario und Dateneditor mit CSV-Export/Import-Funktionalität
- Detaillierte Statistiken zu Bodenelementen und Flugzeugen, die die Leistung im Spiel beeinflussen
- Bis zu 4000 Einheiten in der Spieldatenbank mit der Möglichkeit, noch viele weitere zu erstellen! Manövereinheiten in Divisionsgröße mit Tausenden von Unterstützungseinheiten in Bataillons- und Regimentsgröße
- Viele verschiedene Klassen von Unterstützungseinheiten wie Artillerie, Pionier, Ski, Panzerabwehr, Pionier, Panzerzerstörer und vieles mehr
- Hauptquartiere der deutschen Korps/Armee/Armeegruppen und Hauptquartiere der sowjetischen Armee/Front
- Lufteinheiten sind in der Regel als Gruppen organisiert und können sowohl Nacht- als auch Tagflüge durchführen, komplett mit Nachtjägern
- Manuelles Upgraden von Flugzeugen innerhalb von Einheiten oder Automatisierung der Zuweisung neuer Flugzeuge
- Detaillierte Produktion mit realistisch nachgebildeten russischen Fabrikevakuierungen, einschließlich Produktionseinbußen und Verzögerungen beim Wiederaufbau
- Umfangreiche Tabellen und Berichte mit einer Fülle von Daten und Informationen
- Detaillierte und dennoch automatisierte Abrechnung von Hilfspersonal und Vorräten/Treibstoff/Munition Verluste bei einzelnen Fahrzeugen und Trupps Anzeige der verschiedenen Modifikatoren, die sich darauf auswirken, wie effizient Einheiten das erhalten, was sie benötigen
- Mehr als 500 historische Kommandanten mit einem detaillierten Beförderungs- und Wertungssystem
- Anführer können entlassen, hingerichtet, gefeuert oder im Kampf getötet werden. 8 Bewertungsfelder, die verschiedene Attribute messen, von Kampffähigkeiten bis hin zur politischen Bewertung.
- Sehr detailliertes System zur Berücksichtigung von Truppen/Fahrzeugen, die gestört, kampfunfähig und ermüdet sind. Genaue Modellierung des Bedarfs an Trainingseinheiten vor dem Einsatz im Kampf.
- Detaillierte Wetterzonen und Eisniveaus für Flüsse mit der Option, Wettermuster für jedes Szenario zufällig zu bestimmen oder festzulegen
- Komplexe Regeln für den Nebel des Krieges und Erkennungsstufen für Einheiten – Einheiten werden anhand ihrer Fähigkeit, sich zu verbergen und andere Einheiten aufzuspüren, bewertet.
- Enthält zwei wichtige optionale Regeln, mit denen Sie den Effekt des ersten Winterblizzards und die sowjetische Kampfdoktrin anpassen können.