Beschreibung von Hero's Hour - Rogue Realms
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Zwischen den Imperien schlummern die Länder der Schurken, die auf ihre Chance warten, sich zu erheben und eines der nächsten Imperien zu werden. Rogue Realms ist eine große Erweiterung zu Hero's Hour und konzentriert sich auf die Wildnis und die ungezähmten Länder - und die seltsamen Kreaturen, Kulte und Gesellschaften, die dort leben.
Features
- Die neue Schurkenfraktion, inkl. 12 verschiedener Schurkenstädte
- 50+ neue Einheiten
- 25+ neue Helden
- 25+ neue Fertigkeiten
- Mehr Variation bei den Gebäuden der alten Fraktionen
- Neue Abenteuer-Kartenobjekte
- Neue Zaubersprüche, Artefakte und Einheitenfähigkeiten
Die Schurkenfraktion ist wie keine andere - sie repräsentiert die neutralen Kreaturen, die Neues und Altes zu 12 Banden kombinieren, von denen jede ihre eigenen Helden, Einheitenaufstellungen und Spezialfähigkeiten hat. Die 12 Fraktionen, von denen 6 als Startfraktion spielbar sind, reichen von der auf Drachen und Sklaven fokussierten Tyrannei über die seltsamen Körperverschmelzungen des Experiments bis hin zu den hochspezialisierten metallchemischen Mechs der Industrie.
Die neuen Städte der Schurkenfraktion sind auf der Karte zu finden, sowohl in vollem Zustand als auch oft als Stumpfstädte; Städte mit begrenzteren und anderen Wachstums- und Investitionsmöglichkeiten als üblich. Betrachte sie als eine Art vorgeschobene Festung, die einige Truppen und Boni bietet, wenn du in sie investierst, ohne den garantierten Sieg einer normalen zusätzlichen Stadt zu bieten.
Darüber hinaus überarbeitet Rogue Realms jede der zwölf aktuellen Fraktionen und fügt ihnen neue Einheiten und neue Mechaniken hinzu. Zu diesen Änderungen gehören Gebäude wie der Beschwörungszirkel, der für Pyre-, Tide- und Delirium-Spieler verfügbar ist und mit dem man Einheiten abhängig von den Zaubern, die man beherrscht, erstellen kann. Außerdem gibt es für Arkan, Pyre, Horde, Flut, Irden, Säule und Delirium jeweils ein neues, einzigartiges Gebäude, das wirkungsvolle passive Boni verleiht, z. B. Elementare, wenn man auf der Oberweltkarte Erz aufsammelt, oder Erfahrung, wenn man Einheiten verliert.
Schließlich fügt Rogue Realms eine Menge neuer Heldenfertigkeiten hinzu. Einige dieser Fertigkeiten fügen sich nahtlos in den alten Spielstil ein, während andere neue Strategien erfordern - wie die Avatar-Fertigkeit, die dir permanente Elementareinheiten verleiht, wenn du einen Zauber wirkst - aber nur, wenn du bereits über andere Fertigkeiten verfügst, die dich gut darin machen, dieses Element von Zaubern zu wirken - wie die alte Fertigkeit Pyromantie oder die neue Fertigkeit Feuerherz.
Insgesamt zielt Rogue Realms darauf ab, eine neue Art zu spielen zu bieten - sowohl mit der seltsamen neuen Fraktion als auch für jede der alten Fraktionen. Als solches ist es ideal für erfahrene Spieler, die mehr von Hero's Hour wollen.