Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe Steam Key PC

Civilization wurde ursprünglich von Spieldesigner-Legende Sid Meier erschaffen und ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit dem Ziel, ein Reich zu errichten, das die Zeit überdauert. Steige zum Weltherrscher auf, indem du eine Zivilisation von der Steinzeit bis ins Informationszeitalter gründest und lenkst.

Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe - Packshot
  • Genre: Strategie
  • Bewertung: 4.69 595 (595)
  • System: Windows PC Microsoft Windows
  • Sprachen:
    *Untertitel
    Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch, Portugiesisch*, Japanisch*
  • Auslieferung: Steam Key
  • Publisher: 2K Games
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Beschreibung von Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe

Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe jetzt als Steam Key kaufen.

Civilization wurde ursprünglich von Spieldesigner-Legende Sid Meier erschaffen und ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit dem Ziel, ein Reich zu errichten, das die Zeit überdauert. Steigen Sie zum Weltherrscher auf, indem Sie eine Zivilisation gründen und von der Steinzeit bis ins Informationszeitalter lenken. Führen Sie Krieg, handeln Sie diplomatisch, fördern Sie Ihre Kultur und begegnen Sie berühmten Anführern der Weltgeschichte auf Ihrem Weg, die größte Zivilisation zu erbauen, die die Welt je gesehen hat.

Civilization VI wartet mit neuen Wegen auf, Ihre Welt zu erschließen: Städte breiten sich jetzt über die Karte aus, die aktive Erforschung von Technologien und Kultur macht neue Potenziale nutzbar und rivalisierende Anführer verfolgen ihren historischen Eigenschaften entsprechend eigene Agenden im Wettrennen der fünf Möglichkeiten, wie Sie in diesem Spiel den Sieg erringen können.

Weiten Sie Ihr Reich weiter aus mit der Civilization VI Digital Deluxe-Edition, die das Vollspiel, den digitalen Soundtrack zum 25. Geburtstag sowie Zugriff auf sechs DLC-Packs* mit neuen Zivilisationen, Anführern, Szenarios und mehr zu einem Sonderpreis enthält:

  • Civilization VI - Wikinger Szenariopaket
  • Civilization VI - Polen Zivilisations- & Szenariopaket
  • Civilization VI - Australien Zivilisations- & Szenariopaket
  • Civilization VI - Persien und Makedonien Zivilisations- & Szenariopaket
  • Civilization VI - Nubien Zivilisations- & Szenariopaket
  • Civilization VI - Khmer und Indonesien Zivilisations- & Szenariopaket

*Sparen Sie gegenüber dem Kauf individueller DLC-Packs, die einzeln zum Verkauf stehen können. Wenn Sie die Digital Deluxe-Edition erwerben, kaufen Sie bitte nicht die Einzel-Packs, um zusätzliche Kosten zu vermeiden.

Key Features

  • EXPANDIERENDE REICHE: Erleben Sie, wie die Wunder Ihres Reichs sich auf der Karte ausbreiten wie noch nie zuvor. Jede Stadt erstreckt sich über mehrere Felder, sodass Sie bei ihrem Bau die Gegebenheiten des Geländes voll ausschöpfen können.
  • AKTIVE FORSCHUNG: Schalten Sie Bonusse frei, die den Fortschritt Ihrer Zivilisation in der Geschichte beschleunigen. Um noch schneller voranzukommen, lassen Sie Ihre Einheiten die Umgebung aktiv erkunden und entwickeln, und entdecken Sie so neue Kulturen.
  • DYNAMISCHE DIPLOMATIE: Interaktionen mit anderen Zivilisationen ändern sich im Verlauf des Spiels, von den primitiven Anfängen, wo Konflikte noch zum Alltag gehören, zu Allianzen und Verhandlungen im späteren Spielverlauf.
  • KOMBINIERTE EINHEITEN: Zur Erweiterung des Eine Einheit pro Feld-Prinzips können Unterstützungseinheiten jetzt in andere Einheiten eingegliedert werden, beispielsweise Panzerabwehr in Infanterie oder ein Krieger in eine Siedlergruppe. Ähnliche Einheiten können außerdem zu schlagkräftigen Korps-Einheiten kombiniert werden.
  • VERBESSERTER MULTIPLAYER: Zusätzlich zu den traditionellen Multiplayer-Modi können Sie jetzt mit Freunden in verschiedenen Situationen kooperieren oder wettstreiten, die jeweils leicht in einer einzelnen Sitzung abgeschlossen werden können.
  • EIN CIV FÜR ALLE SPIELER: Civilization VI bietet für erfahrene Spieler neue Wege, ihre Zivilisation aufzubauen und anzupassen, um sich die größten Erfolgschancen zu sichern. Gleichzeitig machen neue Tutorial-Systeme erstmaligen Spielern die Grundlagen verständlich, damit sie leicht einsteigen können.
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Systemvoraussetzungen von Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe

Systemvoraussetzungen Windows

Betriebssystem: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
CPU: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
RAM: 4 GB
Grafik: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
Audio: DirectX Compatible Sound Device
DirectX: DirectX 11
Festplatte: 12 GB
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man kann civ vi loben ja es sind tatsächlich viele schöne und gut spielbare Elemente dazu gekommen die Spaß machen und man so manche Stunden verbringen kann.
aber Bedienung und manche spiel Aktionen verstehe wer will ich begreife nicht was die Programmierer sich da einfallen lassen. wahrscheinlich hat keiner von denen das spiel mehr als ein paar Stunden gespielt.
NEGATIVE DINGE IN CIV IV:
warum ...

  1. können Einheiten nicht ihren letzten Spielzug auf einen Berg oder Wald/Dschungel laufen.
  2. werden die Kosten um Einheiten/Gebäude zu kaufen immer Teuer, das ist ja kaum mehr bezahlbar.
  3. aufgefallen beim Armbrustschütze, so des Öfteren kann nicht ein Feld laufen um dann 2 Felder zu schießen.
  4. Religiöse Einheiten vom Gegner Nerven auf Dauer gewaltig, nur Krieg kann sie in Schach halten, selber Religiöse Einheiten zu bauen oder kaufen ist einfach zu teuer oder langatmig. Der Gegner weiß nicht wie der das macht über die ganze Spieldauer. außerdem HEILEN Religiöse Einheiten warum auch immer nicht. So das nur Krieg übrig bleibt und auch wesentlich billiger ist.
  5. Die Gesandten MÜSSEN alle aufgebraucht werden bevor ich mein Zug beenden darf (so ein Quatsch) im Insel spiel zb. wird man erst später auf Stadtstaaten treffen und man muss seine gesamte Gesandten bei einem Stadtstaaten lassen bevor man weiter spielen kann.
  6. kann ich nicht durch meine oder befreundete Einheiten durchlaufen (Feld Unterschiede beachtet) der Gegner das aber ohne Probleme scheinbar tut auf wenn im Krieg.
  7. Tastatur Belegung, wo bleib das Heilen von Einheiten !!! Wenn man schon so tolle Tastatur Belegung in den Optionen mit rein macht.
  8. Einheiten die Verschanzt sind melden nicht wenn Gegner sich nähert bzw. wachen auf oder geben Zug Möglichkeit an.
  9. Friedensangebot von Gegner nerven auch fast jede runde, mit Anfragen. Warum man dann nochmals einen Bildschirm sieht den man wiederum weg klicken muss, keine Ahnung was dieses mehr Hindernis im spiel soll.

Habe Civ VI intensiv schon gespielt mit verschiedenen Oberhäupter verschiedene Zeitdauern und natürlich Schwierigkeitsgrade.
Nach ca. etwas mehr als 1 Woche habe ich kein großen verlangen mehr zu spielen, wenn ich meine Spiel Dauer für Civ V dagegen anschaue frage ich mich wozu ich Civ VI gekauft habe.

Civ VI Team ihr seit so schlechte Programmierer (typische Scheuklappen Programmierer) und das nach 6 Versionen und vor allem nach Civ V und Civ IV mit so vielen Ideen von der Community mit den ganzen Mods.
Mir scheint Geld verdienen mit den so abhängige Spieler wichtiger, man sieht es vor allen an den mods bzw. DLC die ihr anbietet.

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Hier mal mein Feedback als CIV Liebhaber:

zu 1: mehr als vertretbar. Beispiel: du gehst wandern und suchst vorher Übernachtungen raus. In Abschnitten geteilt braucht man 6h und weitere 12h. Wenn du 6h gegangen bist, geht man doch nicht weitere 12h um durch die Nacht zu gehen. Weitere 6h ist vertretbar, aber keine 12h. Selbes Prinzip im Spiel und nur logisch.

zu 2: Das Konzept wurde komplett übearbeitet mit Bezirken und Bautrupps. Damit man am Ende keine Bautrupps am Fließband kauft und diese auch noch in den letzten Runden 3-4 Runden zum Bau brauchen, werden diese teurer. Damit entschleunigt man unter Anderem das End-game welches sich bisher teilweise nur noch hingezogen hat, wenn man den Gegnern in jeglicher Hinsicht überlegen war. Natürlich muss die Erhöhung sehr stark angepasst sein.

zu 3: nicht ganz verständlich. Vielleicht weil ein Wald oder Hügel dazwischen ist?

zu 4: Es gibt jetzt einen Religionssieg. Heißt man muss sich mehr auf eine Sache konzentrieren. Wenn man sich nur auf Religion konzentriert ist auch ein Religionskampf mehr als möglich. Diese Spielweise habe ich jedoch noch nicht ausprobiert und kann daher nicht mehr zu sagen.

zu 5: Nein müssen nicht. Man kann unten rechts klicken um auf die Übersicht der Gesandten zu kommen, kann diese aber abbrechen ohne den Gesandten zu setzen. ;)

zu 6: auch hier gilt das Prinzip aus 1. Es ist durchaus möglich nur wenn unter Anderem noch nicht alles erforscht ist wird es bei vielen Einheiten schwierig durchzukommen. Unter anderem aufgrund der Ein-Feld/Ein-Einheit Politik.

zu 7: verschanzen bis zur vollen Heilung ist vorhanden oder was meinst du?

zu 8: Das stört tatsächlich und man bekommt erst eine Nachricht, wenn die Einheit angegriffen wurde. Solange man aber einen Überblick über alle Einheiten behält ist das kein Problem.

zu 9: Die Benachrichtigungen müssen wirklich noch überarbteitet werden. teilweise kann man eine Nachricht über Rechtsklick nicht wegklicken. Aber mit den Friedensangeboten hatte ich zmnd noch keine Probleme.

Soo und jetzt mal zu den Programmieren... Die Programmierer entscheiden nur sehr wenig während sie programmieren. Teilweise werden Inhalte auch nur von komplett anderen vorgegeben. Die Programmierung einer solchen Anwendung ist mehr als komplex und habe nur Respekt für die Programmierer über! Keinesfalls eine schlechte Programmierarbeit!

Und auch die Mods kamen bei CIV5 erst Monate/Jahre später. Diese Sachen sind alle schon in CIV6 vorhanden. (Wie die Religion)
Zwar müssen viele Werte noch angepasst oder Sachen gefixt werden, aber das kann nur mit der Zeit passieren! Ich zmnd freue mich auf eine sehr lange Zeit mit CIV6 bis CIV7 rauskommt! :)

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@Beholden Trains

zu

  1. eine Einheit kann nur ein Feld laufen, folge wenn das so in Ordnung wäre müsste sie dann eine runde pausieren um auf dem Berg oder Wald zu kommen. Denn schließlich kann ja die wo 2 Felder laufen nicht direkt auf den Berg oder Wald. Auch wenn ich weiß das es eine Einfeld Bewegnungs Einheit nicht gibt
  2. mittlerweile raus gefunden wie man zu massig Geld kommt deshalb auch kein Thema mehr auch wenn ich das völlig unverhältnismäßig finde.
  3. kein Wald oder Hügel es kommt einfach so immer mal wieder vor (Lust erheblich schon verloren am spiel) da viel zu zeitaufwändig und man kann nicht mal mehr schauen was alles eine Fernwaffeneinheit alles beschießen kann solange nicht der feind anwesend ist. war noch nie so im civ spielen aber mal wieder was ...
  4. also wenn das noch nicht aufgefallen ist, dann lässt du es zu das deine Städte von den Apostel oder Missionare bekehrt werden, Religionskampf hin oder her, es nervt einfach weil man ja auch kaum Benachrichtigung bekommt, auf einmal vor der Stadt und da hilft nur noch vernichten der Religionen Einheit.
  5. danke für den Hinweis, falls ich das mal irgendwann wieder spielen sollte probiere ich es aus.
  6. entweder ein Bug oder der Gegner oder ki Spieler hat einfach diesen Vorteil, Problem ist nach wie vor vorhanden, alle Terrains Bedingungen beachtet.
  7. Heilung als Tastenkürzel ohne die Maus benutzen zu müssen auf dem Bildschirm 8 :)
  8. wenn man im Krieg ist mit mehreren Parteien, dann bekommt man immer Friedensangebote auch wenn man dies nicht will, das nervt auf Dauer und nimmt viel zeit in Anspruch da fast jede runde muss man 2 Bildschirme weg klicken pro Gegner.

Programmieren rasseln ihren Code runter wer interessiert sich schon dafür was da im Spiel oder bei der Bedienung dabei raus kommt, Arbeit erledigt fertig Feierabend. Wenn was ist wird geändert ...

  1. Städte sind mit türmen so einfach wie nie zuvor einnehmbar, völlig unverhältnismäßig schon auch gegenüber Civ 5 was da auch schon übertrieben ist.
    es lohnt sich nicht mehr Städte selber zu bauen, einfach einnehmen fertig.
    Taktik selbst in höheren Spielstufen möglich, Tausch Einheiten dahinter mit Heiler. Stadt hat keine Chance es sei den von außen kommt Hilfe was selten der Fall ist.

  2. Beförderungen gefallen mir nicht mehr, fand es früher viel besser, man blickt ja nicht mal mehr was was ist, wird ja alles gleich angezeigt im Beförderungsansicht unten bei der Einheit Überblick wenn man sie anwählt, und immer auch mausover ist auch doof.

  3. Auswirkungen auf Stadt Änderungen werden nicht mehr live angezeigt, sondern erst nach einer runde teilweise sogar.

  4. selbst Felder Terrains Info bei mausover muss man kurz warten bis was angezeigt wird, zu lange.

ich warte auch mods der community und werde civ 7 sicherlich nicht mehr gleich anfänglich kaufen wenn überhaupt.

aber danke für deine antworten und ich will ja den Spielspaß euch damit nicht nehmen, habe es mir ja schon genommen, erstmals bei civ. auch gut so hat eh viel zu viel zeit beansprucht.

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trinken und naschkramm gekauft check !!

kinder übers wochenende bei mutti abgegeben check !!!

Civilation 6 gekauft ! check !!!

juhu wochenende kann kommen !!!

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So muss das :D

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@Mina
  1. trinken und naschkram im haus gehabt.
  2. deinen thread gelesen
  3. civizilation 6 gekauft um es dir gleichzutun :-)
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Hat alles super funktioniert. Danke Mina! <3

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4 Tage nach release die Pre-Order Deluxe Edition zum Preis der Standard Edition gekauft.
Ihr seid einfach die besten <3

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Gibt es jetzt auch noch Pre Keys? Überlege wg der Digital Deluxe, sonst hat der Mitbewerber mit A grad einen leider unschlagbaren Preis für die Standard Edition, wo in der Retail ja auch der Key beiliegt, wenn ich mich nicht irre.

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Aber ganz ganz fix... ;)

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@Mina

Hi gibt es zufällig noch mehr preorder versionen davon ?

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Gibt es noch Vorbesteller Keys? MfG

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Ja, die gibt es nach wie vor noch. Lass dir nur nicht zu viel Zeit ;)

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@chrisv

Wow. Auf einen Samstagabend um diese Uhrzeit noch eine Antwort zu bekommen ist erstklassiger Service :) Spiel wurde gerade gekauft :)

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bekommt man eine Bestätigung,das man es gekauft hat ?

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Hast du mit PayPal gekauft? PayPal ist aktuell offline - komm mit deiner Bestellnummer am besten bei uns im Support vorbei :)

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@Mina

Danke für die Hilfe, ich habe dein Rat befolgt und kann jetzt gut in mein Wochenende starten :)

Kompliment ans Team, sehr guter Service ^ ^

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